メタゲームあとがたり~春闘杯~

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bbpharuyama666.hatenadiary.com

 

 

出場までの経緯

MEGA杯が終わってから本当にポケモン対戦からは身を引いており

当然この大会にも出場する予定はなかった・・・が

 

しかし、参加者24名まで「あと1名募集!!」というアナウンスがしばらく続き、パートナーズ提出期限まであと4日。

 

(これ集まらないのでは・・・?主催のはるやまさんとは仲良くさせてもらってたし、少しでも力貸したいなぁ・・・)

 

RTなどで援助するも、状況は変わらず。

 

(でもポケモンは引退するって決めたし・・・どうすればいいかなぁ・・・)

 

色々な葛藤があったが「はるやまさんのため、少しでも役に立てたら」と思い

『あっしゅ』の名前は敢えて隠し、当時好きだった進撃の巨人から『ミカサ』の名前を借用し、参加表明に至った。

 TN【Ani Leonhart】のはじまり。

パートナーズ作成


【方針】Pickパートナーズとして幅広く役割を持てる6匹を選定する

 

当時剣盾をほぼプレイしていないかったが、ポケモンの実況動画は割と観ていたので

トレンドはある程度把握していた。

 

①ドラパ+ミミッキュ

カバルドンギャラドス

③アーマーガア+ヒートロトムバンギラス

④その他ピンで流行っていたポケモンラプラスヒヒダルマガマゲロゲサザンドラ

 

上記4つの軸との相性補完に優れており、他の参加者がPickとして欲しそうなポケモン

特に自分のメインパートナーズに加えるとパワーダウンしてしまうような6匹を選出した。

 

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ナットレイ

f:id:provaniller:20210826105007p:plain筆頭に相性補完として組み込みやすい

炎4倍弱点を持つため、選出誘導力が高い

③技範囲が広い

ステロどくどくはたきおとすetc...

性能としては頼もしいが、パートナーズには入れづらい代表。

まずはf:id:provaniller:20210826104930p:plainから組み始めた。

 

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ロトム

①前述のナットf:id:provaniller:20210826104930p:plainf:id:provaniller:20210826101350p:plain+αである程度のサイクルを回せる

②型が豊富

スカーフ型、巧み型、鬼火型など

爆発力はないが、器用な立ち回りで味方をサポートできる腐らない枠。

どのパートナーズにも組み込みやすいため採用。

 

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カビゴン

f:id:provaniller:20210826104635p:plain筆頭に多くの流行ポケモンに抗える

②型が豊富

巨大マックスあくびのろいはらだいこetc...

③マイナー推しのパーティーになさそうな要素を大体こなせる

型次第でどのパートナーズにも組み込める点が優秀。

f:id:provaniller:20210826101350p:plainと同じく『腐らない枠』として採用。

 

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ギルガルド

はがねゴーストの最強タイプ

②襷アタッカー、残飯型などカスタマイズ性能が高い

相性補完に困ったらとりあえず入れておけばOK枠。

インファイトてっていこうせんといった高火力技も覚えて、使うの楽しそうと思った。

このパートナーズで唯一、自分の欲望が介入しちゃったポイントがこのf:id:provaniller:20200525195216p:plain

 

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ドリュウズ

f:id:provaniller:20210826104528p:plainと併せて砂エースの役割

ステロ要因

f:id:provaniller:20210826105230p:plainへの対策になる

マイナーパーティーにありがちな「電気の一貫」「起点作り」「ミミッキュ対策」の欠如

これらをカバーする存在は必須であると考えて採用。

 

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トゲキッス

ダイジェット要員

地面ドラゴンの一貫切り

③特性「てんのめぐみ」「きょううん」で強行突破

剣盾環境において必須の「ダイジェット」を使える枠。

パワー不足に陥りがちなマイナー組に「突破手段」を与えるため採用。

 

 

Pickパートナーズはズラカノンさん、サフランさん、ベロイさんで悩んだが

①ミミドラパは入れておきたい

②セキタンザンf:id:provaniller:20210825195816g:plain・・・?

③既視感ある虫f:id:provaniller:20210825195948p:plainがこっちを見てきた

 

という事で、ズラカノンさんのパートナーズを選定。

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 Pickパートナーズ含めた12パートナーズが完成した。

 

対戦振り返り

vsぱっとん

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【考察】

一番面倒な展開⇒f:id:provaniller:20210826104635p:plainキョダイセンリツから裏でマホイップに積まれるルートを想定

初手f:id:provaniller:20200525174847p:plainインファイトを2発撃ちこんで、ドラパのダイサンダーで落とす予定だった。

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【結果】

弱保f:id:provaniller:20210826104635p:plainに3タテ決められて負け

 

こちら⇒ガルドドラパドリュ

相手⇒アマガラプラス@1(忘れた)

 

初手アーマーガアと対面し、シャドボを打ちまくって処理。

裏からf:id:provaniller:20210826104635p:plainが出てきてダイマ⇒ドラパでダイサンダーを打ったところで弱点保険発動。

 

カビゴンで受けきられる⇒f:id:provaniller:20210826104635p:plainのエース運用は厳しい

粘土センリツでサポート役になると予想していたのが敗因。

 

センリツ押されたあとは、ドラパ・ドリュウズと貫かれて負け。

 

vsサフラン

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【考察】

初手「メンヘラf:id:provaniller:20210826105230p:plain」から数的優位を取って、f:id:provaniller:20210826101350p:plainf:id:provaniller:20210826104930p:plainで回す。

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【結果】

f:id:provaniller:20210826101350p:plainダイストリームドロポン連打で勝ち

 

こちら⇒f:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826101350p:plainf:id:provaniller:20210826104930p:plain

相手⇒f:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826105926p:plainf:id:provaniller:20210826104528p:plain

 

初手は互いにf:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826105230p:plain、相手は電磁波鬼火みたいな補助型だった(気がする)

記憶にあるのが

①相手のがf:id:provaniller:20210826105926p:plain砂かきで安堵した

ボディプレスダイマした相手に打てるのか、一生懸命調べてた

f:id:provaniller:20210826101350p:plainf:id:provaniller:20210826104528p:plain対面で素ドロポンを打つ必要があり、しっかりと当てて勝利

 

vsとーま

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【考察】

うちのパートナーズは鋼3匹いるのに、氷半減できる駒がf:id:provaniller:20210826110030p:plainしかいない。

そのため、ぱっとんさん同様に、センリツを軸に組んでくると考えた。

センリツのDMf:id:provaniller:20210826104635p:plainf:id:provaniller:20210826110030p:plainを倒す役+f:id:provaniller:20210826105230p:plainも倒せる型破りスカーフf:id:provaniller:20210826105926p:plainの形かなと予想した。

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【結果】

初手f:id:provaniller:20210826101350p:plainにDMを切るヤンキープレイで1.5匹持っていき勝利

 

こちら⇒f:id:provaniller:20210826101350p:plainf:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826105926p:plain

相手⇒f:id:provaniller:20210826105926p:plainf:id:provaniller:20210826104635p:plainf:id:provaniller:20210826101111p:plain

 

【T1】相手のf:id:provaniller:20210826105926p:plainは特性「かたやぶり」である事を確認。

スカーフf:id:provaniller:20210826105926p:plain+DMラプラスの戦略だと考えていたので、f:id:provaniller:20210826101350p:plainダイストリームを押す。

相手のf:id:provaniller:20210826105926p:plainが先制して地震、耐えてf:id:provaniller:20210826101350p:plainダイストリームf:id:provaniller:20210826105926p:plain処理。

【T2】相手は死に出しでf:id:provaniller:20210826104635p:plainを繰り出す。

(たぶん)こちらダイウォールf:id:provaniller:20210826104635p:plainダイサンダーだったと思う。

【T3】f:id:provaniller:20210826104635p:plainダイサンダー読みで、こちらf:id:provaniller:20210826105926p:plainに下げ。

ダイサンダーを透かす

【T4】軸であるセンリツorストリームを打つだろうと考え、捨て気味にf:id:provaniller:20210826101350p:plainバック。

f:id:provaniller:20210826104635p:plainセンリツf:id:provaniller:20210826101350p:plain耐える。

【T5】f:id:provaniller:20210826101350p:plainの眼鏡ボルチェンf:id:provaniller:20210826104635p:plainのHPが半分削れる。

こちらf:id:provaniller:20210826105926p:plainにバック。この盤面はあまり覚えていない。

【T6】こちらf:id:provaniller:20210826105926p:plainかわらわりで壁を破壊。

【T7】相手のラストはf:id:provaniller:20210826101111p:plain

f:id:provaniller:20210826105230p:plainじゃれを当てて勝利。

 

初戦とは異なり、自分と同じ考えをもってくれたので、上手く噛み合った。

「最速f:id:provaniller:20210826105926p:plainダイアース打ってたらどうすんだお前」って、私がとーまさんの立場ならキレていると思う。ごめん。

 

vsサザン

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【考察】

初手f:id:provaniller:20210826104930p:plainf:id:provaniller:20200525174847p:plain+DMエースの布陣をベースに考察スタート。

f:id:provaniller:20200525174847p:plainf:id:provaniller:20210826111108p:plainと何か意識して基本選出に入れていた。

当時「DMカビゴン@ラムのみ」が流行しており、サザンさんのパートナーズには刺していけそうだったのでDM駒の1つとして軸に据える。

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【結果】

ラムカビゴンで2.5匹くらい倒して勝利

 

こちら⇒カビミミドラパ

相手⇒カビミミドリュ

 

【T1】ラムカビゴンの通りがめちゃくちゃ良かったので、初手ダイマ軸に路線変更。

こちらダイスチル、相手あくび。

(急所でめっちゃ削れる)

【T2】こちらダイナックル、相手まもる。

【T3】こちらダイナックルでカビを落とす。

【T4】死に出しミミ繰り出し。

相手たぶん剣舞、こちらアイアンヘッド

【T5】ミミDM、技忘れたけどたぶんダイフェアリー

こちらアイアンヘッドでミミ落とす。

【T6】ドリュウズ死にだし。

カビゴンを切り。ドラパ死に出して火炎放射打って勝利。

 

初手ダイスチルの急所がデカすぎたが

ラムカビゴンがここまで上手くハマるとは思っていなかった。

貴重な残ポケ2をもぎ取って、予選突破の可能性が出てきた。

 

vsはるやま

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【考察】初手ヒヒダルマ始動⇒DMラムカビゴンでの〆が安定すると考え、軸に据える。

初手⇒ヒヒダルマ(Main)、ガルド(Sub)

DM⇒ミトム(タラプ型アマガを処理できる+ストリームから雨必中の「かみなり」採用)、カビゴン(Sub)

非DM⇒ミミ(Main)、ナット(Sub)

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【結果】

ミミッキュ剣舞を2回積んでごり押し、DMカビで〆勝利。

 

こちら⇒ヒヒダルマ、ミミ、カビ

相手⇒ダグトリオ、アマガ、カビ?

 

【T1】ダルマつらら落とし、が外れる。

ダグトリオ岩石封じ

【T2】ダルマのつらら落とし、襷まで削る

ダグトリオは何したか忘れた、ダルマ瀕死。

【T3】死に出しミミッキュ

ダグトリオ⇒アマガに交代。ミミで剣舞

【T4】アマガ⇒ダグトリオに交代(こちらのダイマ読み)

ミミ、魂の剣舞。A4段階上昇。

【T5】ミミの影うちダグトリオ処理。

死に出しアマガ

【T6】アマガはビルド?かDM

ミミはドレインパンチを打ちまくって瀕死

【T7】こちらのカビでDM、〆て勝利。

 

初手ダルマがつらら落としを外した時、正直終わった・・・と思った。

 

始めはDMミトム軸で考えていたが、相手のコータスの「ひでり」が厄介だと感じたのと

あくび展開をラムのみで解消できる点を評価してカビゴン選出できたのは1つ勝因として考えられる。

 

また、ミミにDMを切りたい気持ちを抑えてカビゴンまで回したのも正解だった。

 

予選結果

 

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4勝1敗で予選1位抜け!

ボランティア要員6匹で決勝トーナメント進出してしまった。

決勝トーナメント 

決勝トーナメントはルールが少々変更。公式ブログ参照願います。

 

bbpharuyama666.hatenadiary.com

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初戦はシードなのでおやすみ。準々決勝からのスタート。

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私の自由枠は下記の通り

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(こうへいさんにいただきました!)

 

vs閏 冬月

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【考察】

相手のジャラランガがめちゃくちゃ刺さっているので、そこに強い自由枠を考える。

 

始めは自由枠「パッチラゴン」がぶっ刺さっていたので軸に据えるつもりだったが

パッチ対策は間違いなく用意してくると考え、見送った。

 

最終的には「自由枠アーマーガア」でビルドアップを積み、ダイジェットダイスチルで一貫を作るパーティーを作った。

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【結果】

考察通り、f:id:provaniller:20210826112122p:plainビルド積んでダイマ。勝利。

 

こちら⇒f:id:provaniller:20200525174847p:plain、アマガ、ドリュ

相手⇒バンギ、ジャラランガ、ドリュ(自由枠)

 

【T1】バンギの地震を耐えて、f:id:provaniller:20200525174847p:plainインファイトで襷まで削る

【T2】f:id:provaniller:20200525174847p:plain影うちf:id:provaniller:20210826104528p:plain処理。

相手はf:id:provaniller:20210826111612p:plain死に出し。

【T3】技は忘れたけど、f:id:provaniller:20200525174847p:plain落ち。

f:id:provaniller:20210826112122p:plain死に出し。

【T4】f:id:provaniller:20210826112122p:plainビルドf:id:provaniller:20210826111612p:plain龍舞の積みあい。

【T5】ダイジェットf:id:provaniller:20210826111612p:plain突破。

相手はf:id:provaniller:20210826105926p:plain死に出し。

ダイロック2発くらいでf:id:provaniller:20210826112122p:plain落ち。

【T6】こちらは死に出しf:id:provaniller:20210826105926p:plain

地震で相手落として勝利。

 

相手の自由枠f:id:provaniller:20210826105926p:plainは、やはりこちらの「自由枠パッチ」警戒だった。

f:id:provaniller:20210826104528p:plainの選出理由は、こちらのトゲキッスがきついかららしい。

 

別ベクトルからダイジェット要員を刺すことが出来たのが勝因。

 

vsおかき

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【考察】

とりあえず自由枠f:id:provaniller:20210826112210j:plainが鬼のようにキツいので、炎打点を持てる自由枠を用意。

最初考えていたのがこちら「スカーフシャンデラ」の案

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考察を重ねていき

f:id:provaniller:20210826112210j:plainの技を【まもる】で様子見してから、後出しじゃんけんすればよいのでは?」と思い

 

「あくび+まもる」のf:id:provaniller:20210826110030p:plainを軸に据える。

自由枠は相手のトゲキッスにも強い『ヒートロトム』に変更。

 

うちのパートナーズ、岩技の通りが非常に悪いので

 

本大会のルールで

自由枠としてf:id:provaniller:20210826101350p:plainf:id:provaniller:20210826112306p:plainにチェンジすると処理方法が全く異なるので強いのでは?

と考えていたので、それを実現した形。

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【結果】

f:id:provaniller:20210826112306p:plainDMで崩してf:id:provaniller:20210826110030p:plainで〆て勝利

 

こちら⇒ナット、ヒトム、カビ

相手⇒エースバーン、ヒヒダルマゴルーグ

 

この対戦、正直あまり覚えていないので(たぶん)こんな感じ

 

【T1】f:id:provaniller:20210826104930p:plain、対面でステロf:id:provaniller:20210826112424j:plain火炎ボール、ナットは襷。

【T2】f:id:provaniller:20210826104930p:plain⇒ヒトムを繰り出す、f:id:provaniller:20210826112424j:plainは火炎ボール。

【T3】f:id:provaniller:20210826112424j:plainとびひざげりf:id:provaniller:20210826112306p:plain悪巧み

その後、f:id:provaniller:20210826112306p:plainダイマしてf:id:provaniller:20210826112424j:plain落とす

【T4】死に出しゴルーグがDM

ダイアークダイバーンf:id:provaniller:20210826112720p:plain
落とす。

【T5】f:id:provaniller:20210826112210j:plainフレアドライブf:id:provaniller:20210826112306p:plain落ちる。

死に出しf:id:provaniller:20210826104930p:plainを経由して、ラストはf:id:provaniller:20210826110030p:plain

あついしぼう」なのでしっかりと耐えて、f:id:provaniller:20210826110030p:plainDDラリアットで〆勝利。

 

f:id:provaniller:20210826112210j:plainの特性「ごりむちゅう」で「技を固定させる」という弱点を突く立ち回りが出来た。

ボランティア要員6匹でついに決勝戦まできてしまった。

 

vsこうへい

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【考察】

カビゴン

DDラリアット⇒ドラパ

アイアンヘッド⇒ピクシー、ミミ、キッス

じばく⇒その他全て+起点にならない

寝言⇒あくびカビゴン対策

このポケモンを初手に置くことから構築づくりを始めた

 

ドリュウズ

f:id:provaniller:20210826105230p:plain対策、S+1キッスも上を取れる

②これまで予選で被選出率の高いドリュウズすべてに勝てるよう最速

 

ミトム

今大会で最も「メタゲーム」っぽい型。

相手のパートナーズ内にどく状態を無効にするポケモンがいなかったので

「どくどく玉トリック」が通ると考えた。

①相手のカビゴンは特性「めんえき」にするメリットが薄いので、確実に機能停止が出来る。

f:id:provaniller:20210826111108p:plainが特性「マジックガード」なら「火炎玉」⇒どくどく玉を押し付けて、どく状態にする。

特性「てんねん」であればそのままどく状態でじわじわ削る。

⇒後述の自由枠でハメていく展開をやりたかった。

カビゴン以外にはどく状態+たたりめで一貫取れるのも強い。

 

ギルガルド

一発耐え⇒眼鏡てっていこうせんの流れが強そうだから入れた。

トゲキッス

雑に強そうだから入れた。ダイジェット要員。

 

そして自由枠は

 

”ノーウエポン"エルフーン

 

☆なやみのたね

f:id:provaniller:20210826112911j:plainの特性「すりぬけ」やピクシーの「てんねん」「マジックガード」を無効化

☆やどりぎ+身代わり

☆アンコール

剣舞など積み技がきたらアンコール→やどみがでハメる

 

初めは自由枠パッチラゴンで考えていたが、

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相手のこうへいさんがf:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826112911j:plainの2匹

そしてf:id:provaniller:20210826111108p:plainを信頼しているように見受けたので、別ベクトルの自由枠を考察していたところ

 

相手にあくタイプがいないため、「いたずらごころ」の通りが非常に良い事に気がつく。

 

f:id:provaniller:20210826111108p:plainの要塞化が最も面倒だったので、どの型でも完封できる点や

f:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826112911j:plainに勝てる点を評価して「エルフーン」の採用を決めた。

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【選出】

こちら⇒カビゴンエルフーンドリュウズ

相手⇒ドラパ、ミミ、ギャラ

 

ミトムを選出しなかった理由

そもそもメインパートナーズにミトムを組んでいる私に対して、

「自由枠ギャラドス」を連れてくるのが少し違和感があって

 

f:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826112911j:plain軸の正統派の戦いをするために、あえてf:id:provaniller:20210826105007p:plainを連れてきて

ミトムを誘っているのではないか?」と考え、選出を見送った。

というか所謂「メタゲームっぽい型」を信用しきれず、出す勇気がなかった。

 

◎その他選出

初手DM、起点作り、非DM削り要員

いずれにせよ初手f:id:provaniller:20210826112911j:plainが安定すると考え、

こちらは初手ハチマキカビゴンを据える。

 

裏にはf:id:provaniller:20210826105230p:plainf:id:provaniller:20210826112911j:plain対策として連れてきたf:id:provaniller:20210826113106p:plain

 

最後にスイーパー、DMエースになれる

f:id:provaniller:20210826105926p:plainを選出。

 

 

【結果】

初手の自由枠ギャラドスに3タテ食らって負け!

 

こちらの初手カビゴン

相手の初手ギャラドス

 

普通ならここで、鉢巻じばくを押していきたいところだが・・・

 

こうへいさんなら、一度裏に引いてくると読んで「DDラリアット」を放つ。

 

相手は・・・初手DMしてダイジェット

 

この思い切りの良い選択に対応しきれず、、、

 

ダイジェットを2回積まれて、自信過剰でAも1段階上がった状態のギャラドスを止められるはずもなく、、、

 

”御自慢の”エルフーン、スカーフドリュウズ

 

2匹とも吹き飛ばされて、敗北。

 

初めての決勝の舞台は、わずか6ターンで終幕を迎えてしまった。

 

 

終結

予選 Aブロック1位抜け(4勝1敗)

決勝トーナメント 準優勝

 

あとがたり

 

元々ボランティアの気持ちで参加を決めた春闘杯だったが、

 

いざ対戦が始まると「勝利への意欲」が湧き出ていた。

 

勝戦で負けた時、私の心にあったのは諦念ではなく

 

「次の大会では優勝してやる」という強い意志だった。

 

 

次回、『望琉杯』の記事もお楽しみに!

ポケモンメタゲームリンク

f:id:provaniller:20210826100608p:plain

 

【7世代】

MEGA杯

公式ブログ

MEGA杯対戦時の注意及び参加者の皆様紹介 - Ouijinstardust’s blog

 

(予選パートナーズ)

f:id:provaniller:20210826102854j:plain

(決勝トーナメントPT)

f:id:provaniller:20210826103012j:plain

ルール:10パートナーズ

⇒①タイプ被りがないよう10匹ピック

②自由枠は余りタイプより1匹選定

③10匹の種族値合計5,300までの制限

 

結果:予選3位抜け 最終ベスト8(36人中)

ボスゴドラブロック】

vsこなぽけ〇

vsショウ●

vsnekoてぃる〇

vsしろふぃあ●

vsありさか〇

【敗者復活1on1】

vskou〇

va旅人〇

【決勝トーナメント】

vsゆうさぎ〇

vsジョージ●

 

一言まとめ:今までのメタゲームで最も数多のポケモンにスポットライトを当てられた。

最初で最後のメタゲーム(の予定だった)

MVP:f:id:provaniller:20210826101030p:plainf:id:provaniller:20210826101143p:plainf:id:provaniller:20210826101111p:plainf:id:provaniller:20210826100900p:plainf:id:provaniller:20200526150454p:plainf:id:provaniller:20200525171407p:plainf:id:provaniller:20200525131843p:plain

 

春闘

公式ブログ

春闘杯 ブロック分け&パートナーズ発表 - bbpharuyama666’s blog

f:id:provaniller:20210826103247p:plain

大会あとがたり記事

provaniller.hatenablog.com

予選ルール:12パートナーズ(自由枠なし)

⇒6パートナーズ+他参加者6パートナーズ

決勝Tルール:6パートナーズ+自由枠1匹

⇒自由枠は予選ブロックで対戦した相手から選択可能

 

結果:予選1位抜け 最終準優勝(24人中)

【Aブロック】

vsぱっとん●

vsサフラン

vsとーま〇

vsサザン〇

vsはるやま〇

【決勝トーナメント】

vs閏 冬月〇

vsおかき〇

vsこうへい●

 

一言まとめ:カビゴンが強すぎる。8世代におけるメタゲームの勝ち方をつかんできた。

MVP:f:id:provaniller:20210826101332p:plainf:id:provaniller:20210826101350p:plain

 

 

望琉杯

公式ブログ

望琉杯(Noel Cup)開催のお知らせ - 【公式】望琉杯

f:id:provaniller:20210826103047p:plain

ルール:6パートナーズ+自由枠

⇒自由枠は相手の6パートナーズから選択可能

 

結果:予選1位抜け 最終ベスト4(20人中)

【Dブロック】

vsNAGI〇

vsサフラン

vsとーま〇

vsみなつき〇

【決勝トーナメント】

vsこうへい〇

vs蕎麦●

 

一言まとめ:ポリゴンZが強すぎる。ダイアタックを打ってるだけで勝てた。

 

MVP:f:id:provaniller:20210826101434p:plainf:id:provaniller:20210826101525p:plainf:id:provaniller:20210826101938p:plain

 

六花杯

公式ブログ

10パートナーズ大会『六花杯』② - Beleuchtung_den’s blog

f:id:provaniller:20210826103104j:plain

ルール:10パートナーズ+自由枠

⇒自由枠は相手のパートナーズから選択可能

 

結果:予選1位抜け 最終ベスト8(20人中)

【白馬ブロック】

vsサフラン

vsラムカ●

vsNAGI〇

vs旅人〇

【決勝トーナメント】

 vsベロイ●

 

一言まとめ:フェローチェが強すぎる。10パートナーズは「じゃんけん要素」が強くて苦手だと感じた。

 

MVP:f:id:provaniller:20210826102316p:plainf:id:provaniller:20200526150251p:plain

 

 

地域密着杯

公式ブログ

ポケモン剣盾メタゲーム『地域密着杯』その3 - vanilla4の日記

f:id:provaniller:20210826103154j:plain

ルール:6パートナーズ+自由枠

⇒自由枠は準伝説以外すべてから選択可能

 

結果:予選1位抜け 最終優勝(16人中)

キュウコンブロック】

vsとかち●

vsタケシ&ひらひろ〇

vsサザン〇

【順位決定戦1on1】

vsサザン〇

vsとかち〇

【決勝トーナメント】

vsめあ〇

vsぱっとん〇

vsカエデ〇

 

一言まとめ:かつてメタゲームで共に戦ったポケモンたちが躍動していた。リージョン枠「アローラキュウコン」も主軸として貢献してくれた。

 

MVP:f:id:provaniller:20200526150454p:plainf:id:provaniller:20210826102205p:plainf:id:provaniller:20200526150251p:plain

自由枠:f:id:provaniller:20210826101434p:plainf:id:provaniller:20210826101525p:plain

 

 

総合戦績

23勝9敗(勝率 71.88%)

MEGA杯 決勝トーナメント準々決勝 ジョージさん

こんにちは、あっしゅです。

 

今回は決勝トーナメント準々決勝になります。

 

対戦相手はジョージさん。

 

ジョージさんの10パがこちら。

 

f:id:provaniller:20200525151938j:plain

 

一応私のパートナーズはこちら。

f:id:provaniller:20200525094106j:plain

ではジョージさん戦で使ったPTの個体詳細、そして採用意図について説明します。

 

f:id:provaniller:20200525154458g:plain

サザンドラ

特性:  ふゆう

持ち物:  こだわりメガネ

実数値:  199(252)-*-110-194(252)-111(4)-118

技構成:  あくのはどう/りゅうせいぐん/とんぼがえり/だいちのちから

 

意図:  本構築のエース枠として採用。

f:id:provaniller:20200525102040p:plainにS種族値で負けているため、Sに努力値割く意味がなくHC特化調整に。

相手のf:id:provaniller:20200221075458p:plain以外に強く、基本的には絶対選出の予定。

HC特化の耐久型にすることで、持続的にサイクルを回せる調整を施した。

f:id:provaniller:20200525155128p:plainを選出できない時、後述する自由枠が苦手とするf:id:provaniller:20200525102040p:plainの炎技を受け切ってPP枯らしを狙う。

 

 

 f:id:provaniller:20200115035852g:plain

カバルドン

特性:  すなおこし

持ち物:  レッドカード

実数値:  215(252)-134(4)-138-*-136(252)-67

技構成:  あくび/ふきとばし/なまける/ステルスロック

 

意図:  相手に「ちょうはつ」を打てる駒がいない事を逆手に取った型。

f:id:provaniller:20200525102040p:plain炎技を受けてからレッカ発動→確実にステロを踏ませる」

このプロセスを実現させるため、HD特化の調整にした。

f:id:provaniller:20200525153119p:plainf:id:provaniller:20200525153122p:plainどちらでも受け切れるf:id:provaniller:20200525102040p:plainキラー。

 

 

 f:id:provaniller:20200115035901g:plain

ローブシン

特性:  ちからずく

持ち物: ゴツゴツメット

実数値:  183(20)-190(236)-161(252)-*-85-45

技構成:  ドレインパンチ/ちょうはつ/はたきおとす/マッハパンチ

 

意図:  相手のf:id:provaniller:20200525140424p:plainf:id:provaniller:20200221062939p:plainを絶対止めるマン。

個体値0の最遅、かつB補正をかける事で

--------------------------------------------------

相手のf:id:provaniller:20200221062939p:plainドレインパンチで先制f:id:provaniller:20200525155908j:plainf:id:provaniller:20200221062939p:plain

(ゴツメダメージが入り、ドレパンのHP回復量↓↓)

その後こちらのf:id:provaniller:20200221062939p:plainドレインパンチf:id:provaniller:20200221062939p:plain

(必ず後攻なので、ドレパンで回復した相手のHPを根こそぎ持っていく)

--------------------------------------------------

という循環を作り、ミラー対面のダメージレースに絶対負けない。

要するに『f:id:provaniller:20200221062939p:plainミラーでも必ず勝てる型』を用意した。

 

f:id:provaniller:20200115035858g:plain

クレセリア

特性:  ふゆう

持ち物: オボンのみ

実数値:  225(236)-*-189(252)-95-153(20)-105

技構成:  トリックルーム/つきのひかり/サイコショック/三日月の舞

 

意図:  f:id:provaniller:20200221062939p:plainの「ゴツメ」をカモフラージュする役目。

主にf:id:provaniller:20200525140424p:plainや自由枠アタッカーを受けられるHBベース調整。

f:id:provaniller:20200525153726p:plainの「加速バトン」→エース登場!の流れを止めるために「トリックルーム

今回はf:id:provaniller:20200525162927p:plainの型が特殊なので、確実に仕事できる「物理受け&トリル要因」として採用した。

 

f:id:provaniller:20200115014655g:plain

ポリゴン2

特性:  トレース

持ち物: しんかのきせき

実数値:  191(244)-*-110-127(12)-115-123(252)

技構成:  イカサマ/トリックルーム/みがわり/じこさいせい 

意図:  相手のf:id:provaniller:20200127194157p:plainを絶対止めるマン。

 

f:id:provaniller:20200525162927p:plain vs f:id:provaniller:20200127194157p:plainのSラインにもよるが、基本的に

『みがわりトリックルームイカサマ』

の流れでブレード状態になったf:id:provaniller:20200130001031p:plainを倒せる算段。

 

 

 

 

そして今回の自由枠は・・・・このポケモン

 

 

 

f:id:provaniller:20200525163142g:plain

モロバレル

特性:  さいせいりょく

持ち物: くろいヘドロ

実数値:  221(252)-*-134(252)-127(12)-115-31

技構成:  キノコのほうし/ギガドレイン/クリアスモッグ/こうごうせい

 

意図: こちらの10パに通りが良いf:id:provaniller:20200525140424p:plainf:id:provaniller:20200221075458p:plainの受け役

後ほど詳しく説明するが、とにかくこの2匹がキツい。

エースであるf:id:provaniller:20200525165102p:plainを通すために必要なクッションとして必要な様々な要素を兼ね備えたポケモンf:id:provaniller:20200525163159p:plainだった。

しっかりS個体値0まで粘った。

 

 

個体詳細の紹介が終わったところで、次は考察プロセスの説明に移ります。

 

 

考察プロセス

 

まず私のパートナーズに通りが良くキツいのが

 

f:id:provaniller:20200525165744g:plainf:id:provaniller:20200115035858g:plain

 

✞ガルクレセ✞ の組み合わせです。

 

予選で対戦したnekoてぃるさんと同様、最も警戒すべき並び。

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選3試合目 nekoてぃるさん - アマージョ様で勝ちたい!

 

(それならもう一回同じ構築で挑めばいいじゃん!!!)

f:id:provaniller:20200525170650g:plain<きあいパンチZおりゃあぁぁぁぁぁ

 

と、最初は考えたものの・・・

 

ジョージさんのPTには障壁となるこのポケモンいました。

 

f:id:provaniller:20200525170533g:plain

マリルリ ✞ です。

 

実はウチの10パ・・・

f:id:provaniller:20200525171407p:plainに一度「はらだいこ」を積まれると、手も足も出ないんです...

加えてf:id:provaniller:20200525172023p:plainの「剣舞バトン」も止まりません。

 

予選ブロックで対戦したこなぽけさん戦ではf:id:provaniller:20200525171407p:plain対策として

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選1試合目 こなぽけさん - アマージョ様で勝ちたい!

f:id:provaniller:20200525171622g:plainを自由枠として連れて行ったんですが、

 

今回はそう簡単にはいきません。なぜなら...

 

f:id:provaniller:20200525165744g:plain

 

f:id:provaniller:20200526185642p:plainだと ✞ メガガルーラ ✞ に勝てないからです。

 

このジレンマ・・・まじで辛すぎる。

 

 

ということでf:id:provaniller:20200525140424p:plainf:id:provaniller:20200525171407p:plain、この2体を対処するためには以下の要素4つが必要です。

 

①A↑↑f:id:provaniller:20200525140424p:plainの高火力を受けられるレベルで物理耐久が高い

f:id:provaniller:20200525171407p:plainのメインウエポンである「みず」「フェアリー」を半減以下

③持続的なサイクルを回せる

④相手の積み起点にならない

 

①や②、③はともかく、意外と難しいのが④です。

 

クッション役として場に出たは良いものの、更に積まれて打ち負ける・・・

 

みたいな最悪のケースにはしたくないわけです。

 

 

この悩みをまとめて解決してくれたのが、今回の自由枠である

 

f:id:provaniller:20200525163142g:plain

 

モロバレル ✞ でした。

 

①いわずと知れた物理受けの「陰キャ

②「くさ」「どく」という最強のf:id:provaniller:20200525171407p:plain受け

③の要素として特性「さいせいりょく

④を満たす要素として

キノコのほうし」そして「クリアスモッグ」がそれに該当します。

 

積んだ相手に「キノコのほうし」→「クリアスモッグをすることで

全てを無に帰す「最強のクッション枠」です。

 

仮にf:id:provaniller:20200525171407p:plainが特性「そうしょく」であった場合は、技スぺ的に

f:id:provaniller:20200525163159p:plainの「クリアスモッグ」かf:id:provaniller:20200525165102p:plainのゴリ押しのどちらかで処理できるので問題ありません。

 

 

これで最もキツいポケモンf:id:provaniller:20200525140424p:plainf:id:provaniller:20200525111800p:plainf:id:provaniller:20200525171407p:plainへの対策は以上です。

 

 

 

残すは

f:id:provaniller:20200525102040p:plainf:id:provaniller:20200525174847p:plainf:id:provaniller:20200525140755p:plainf:id:provaniller:20200525175029p:plainf:id:provaniller:20200213204031p:plainf:id:provaniller:20200221161742p:plainf:id:provaniller:20200525131843p:plain

 

と、対策すべきポケモンはまだまだいるんですが・・・

 

 

正直言って、構築の相性が悪すぎて全てを対策することは不可能でした。

 

自由枠を想定しようにも、元の10パートナーズが相性良すぎて

 

自由枠無しの方が強いレベルでぶっ刺さるポケモンが多かったです。

 

 

という事で、本当はやりたくなかったんですが

 

今回は「決め打ち」の戦略で臨みました。

 

実況者大会でたまにみる 「~は切ります!」ってやつ、あれ【メタ】じゃなくて

 

「当たれば勝ちの宝くじ」戦法の運ゲーしてるだけやん・・・って思ってしまうんですが...

 

ジョージさんに関しては本当にどれだけ考えても全て対応しきれなかったので

 

メガ枠に関してはある程度「切る」考察を進めました。

 

f:id:provaniller:20200525165744g:plainf:id:provaniller:20200525180845g:plainf:id:provaniller:20200525180723g:plainf:id:provaniller:20200525180917g:plain

 

f:id:provaniller:20200525140424p:plain:  85% f:id:provaniller:20200525153119p:plain:  14%

f:id:provaniller:20200525153122p:plain:  1%未満 f:id:provaniller:20200525140755p:plain0%

 

このくらいの比率で考えていました。

 

とにかくf:id:provaniller:20200525140424p:plain使わない理由が思い浮かばないので、ほぼその対策ぶっぱ。

 

f:id:provaniller:20200525153119p:plainは選出には入るけどほぼ見せポケ、最悪f:id:provaniller:20200525165102p:plainで対応できるぐらいの思考。

 

非メガ枠の考察は、ほぼf:id:provaniller:20200525165102p:plainf:id:provaniller:20200525163159p:plainのサイクルで対処可能

f:id:provaniller:20200127194157p:plain対してはf:id:provaniller:20200525162927p:plainf:id:provaniller:20200525175029p:plainf:id:provaniller:20200525175029p:plainミラーで完封できる。

 

 

覚えてる限りの考察プロセスを並べ終わったので、当日の対戦までカット。

 

 

当日の試合レポート

選出画面がこちら。

f:id:provaniller:20200525183330j:image

 

相手の自由枠は・・・

f:id:provaniller:20200525193339g:plainカプ・レヒレ

 

ぁぁぁぁそっちですか…!!??

 

ぶっ刺さりのf:id:provaniller:20200525171407p:plain外してまでf:id:provaniller:20200526150251p:plain入れるって・・・

そんなにf:id:provaniller:20200525131556p:plainの欠伸ループ嫌ですかジョージさん・・・!???

 

てかそれよりもf:id:provaniller:20200525140424p:plainいないんかーーいwww

 

(この大会f:id:provaniller:20200525140424p:plain信用してない人多すぎないか………)

 

【選出】

まずf:id:provaniller:20200525131556p:plainは「ちょうはつ」打たれたら何もできないのにf:id:provaniller:20200525192439p:plainが来ちゃったから出せません。

f:id:provaniller:20200525175029p:plainも役割対象がいないのでお休みです。

 

・・・という具合で消去法で決まりました。

初手f:id:provaniller:20200525153119p:plainに抗えるf:id:provaniller:20200525165102p:plainを先発要員。

唯一f:id:provaniller:20200525192439p:plainに打点があるf:id:provaniller:20200525163159p:plain

f:id:provaniller:20200525111800p:plainよりは選出されそうなf:id:provaniller:20200525174847p:plain対策として連れてきたf:id:provaniller:20200525162927p:plainをラス1に控え、

 

f:id:provaniller:20200525154458g:plainf:id:provaniller:20200525163142g:plainf:id:provaniller:20200115014655g:plainの3匹で挑みます。

 

対するジョージさんの選出は・・・

f:id:provaniller:20200525180845g:plainf:id:provaniller:20200525193339g:plainf:id:provaniller:20200525193410g:plain

選出時は絶望したけど、

サイクルの中で上手く合わせればいけるかもしれん・・・!

 

ジョージさん、対戦よろしくお願いします!

 

【T1】

こちらは初手 f:id:provaniller:20200525165102p:plain、相手は初手f:id:provaniller:20200525102040p:plain

f:id:provaniller:20200525184633j:image

不利なサイクルを強いられる事は百も承知。

その中でも「初手」は不意を突ける至高のタイミング。

弱者だからこそ選べる「特攻」の道・・・勝負を賭けて「りゅうせいぐん」から入ります。

f:id:provaniller:20200525184656j:image

相手はf:id:provaniller:20200525102040p:plainf:id:provaniller:20200525192439p:plainに交換。

・・・まぁ安定択だよなぁ。やっぱり強い人はポケモン大事にしますね。

ミストフィールド 1/5)

【T2】

f:id:provaniller:20200525192439p:plainに積まれると終わるので、深読みせずf:id:provaniller:20200525163159p:plainを出していく。

相手はf:id:provaniller:20200525195216p:plainに交換。

ミストフィールド 2/5)

f:id:provaniller:20200525184714j:image

 【T3】

こちらはf:id:provaniller:20200525163159p:plainf:id:provaniller:20200525162927p:plainに交換。

相手f:id:provaniller:20200525195216p:plainは「シャドーボール」、f:id:provaniller:20200525162927p:plainが無傷で着地できたのは大きい。

ミストフィールド 3/5)

f:id:provaniller:20200525184732j:image

 【T4】

相手f:id:provaniller:20200525195216p:plainは「キングシールド」これは計算通り。

こちらは「みがわり」から入る。着々と考察通りの流れを作っていく。

ミストフィールド 4/5)

f:id:provaniller:20200525184753j:image

 【T5】

こちらのf:id:provaniller:20200525162927p:plainは「トリックルーム」、相手f:id:provaniller:20200525195216p:plainは「聖なる剣」でみがわりを破壊。

トリックルーム 1/5)

ミストフィールド 5/5 切れる)

f:id:provaniller:20200525184810j:image

【T6~8】

相手 f:id:provaniller:20200525195216p:plainは「聖なる剣」で削る、こちらのf:id:provaniller:20200525162927p:plainは念のため「みがわり」(トリル 2/5)

相手 f:id:provaniller:20200525195216p:plainは「聖なる剣」、こちらのf:id:provaniller:20200525162927p:plainは「じこさいせい」で体力回復(トリル 3/5)

相手 f:id:provaniller:20200525195216p:plainは...「どくどく」・・・!!!

このタイミングで打つとは思わなかった。

f:id:provaniller:20200525184829j:image

 こちらのf:id:provaniller:20200525162927p:plainは事前考察通りに「イカサマ」を繰り出し・・・

f:id:provaniller:20200525184845j:image

 相手f:id:provaniller:20200525195216p:plainを撃破!!!乱数っぽかったので、ここで落とせたのは非常にデカい!

(トリックルーム 4/5)

f:id:provaniller:20200525184908j:image

 【T9

相手は死に出しでf:id:provaniller:20200525102040p:plain→リザYf:id:provaniller:20200525153119p:plainメガシンカ

f:id:provaniller:20200525185545p:image

 f:id:provaniller:20200525162927p:plainは「じこさいせい」、f:id:provaniller:20200525153119p:plainは「だいもんじ」で削ってf:id:provaniller:20200525162927p:plainの残りHPは82→毒ダメで60に。

(トリックルームが切れる5/5、晴れターン1/5)

f:id:provaniller:20200525184925j:image

 f:id:provaniller:20200525162927p:plain含めたサイクルを考えていたから「どく」の蓄積ダメが痛すぎる・・・

 

【T10】

f:id:provaniller:20200525162927p:plain毒ダメリセット+「だいもんじ」を受けるためf:id:provaniller:20200525162927p:plainf:id:provaniller:20200525165102p:plainに交換。

f:id:provaniller:20200525184938j:image

f:id:provaniller:20200525153119p:plainは「だいもんじ」、f:id:provaniller:20200525165102p:plainのHPは6割ほどで耐えt・・・

f:id:provaniller:20200525184951j:image

 ・・・・あっっ................ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!?????

・・・待ってこれマズいんじゃないの・・・???

晴れターン枯れ考慮で確定4発だったのに次受からないんですが????

(晴れターン2/5)

 

【T11】

相手はf:id:provaniller:20200526150212p:plainf:id:provaniller:20200525192439p:plainに交換

こちらのf:id:provaniller:20200526150318p:plainは相手に一貫している「あくのはどう」を放つ。

相手のf:id:provaniller:20200526150251p:plainHPを1/5ほど削る。(ミストフィールド 1/5)(晴れターン3/5)

f:id:provaniller:20200525185606p:image

 

【T12】

相手はf:id:provaniller:20200526150251p:plainf:id:provaniller:20200526150212p:plainに交換。こちらもf:id:provaniller:20200526150318p:plainf:id:provaniller:20200526150454p:plainに交換。

意図→ やけどの蓄積ダメ軽減 + 晴れターン枯らしの為にf:id:provaniller:20200526150454p:plainの「トレース」が邪魔になるからf:id:provaniller:20200526150318p:plainf:id:provaniller:20200526150454p:plainに交換した。

f:id:provaniller:20200525185635p:image

f:id:provaniller:20200526150212p:plainの「だいもんじ」でf:id:provaniller:20200526150454p:plainが落ちる。

ミストフィールド 2/5)(晴れターン4/5)

 

【T13】

f:id:provaniller:20200526150212p:plainf:id:provaniller:20200526150251p:plain交換を読んでf:id:provaniller:20200526150338p:plainを繰り出すが…

f:id:provaniller:20200525185650p:image

相手のf:id:provaniller:20200526150212p:plainが選択したのは「はねやすめ」 

 

f:id:provaniller:20200526144722p:image

こちらのf:id:provaniller:20200526150338p:plainは「キノコのほうし」を当てる。

f:id:provaniller:20200526150212p:plainが「ねむり状態」に!!!!これはワンチャンスある!!!!!!!

ミストフィールドが切れる 5/5)(晴れターン5/5) (ねむりターン 1/~5)

 

【T14】 この機を逃さまいと、こちらはf:id:provaniller:20200526150338p:plainf:id:provaniller:20200526150318p:plainに交換。相手のf:id:provaniller:20200526150212p:plainは居座り。

ねむりターン 2/5)

 

【T15】

相手はf:id:provaniller:20200526150212p:plainf:id:provaniller:20200526150251p:plainに交換。

f:id:provaniller:20200526150318p:plainは「あくのはどう」、f:id:provaniller:20200526150251p:plainのHPを半分まで削る。

f:id:provaniller:20200526144802p:image

 

 【T16】

相手のf:id:provaniller:20200526150251p:plainは安定で「ムーンフォース」を打つと予想し、こちらはf:id:provaniller:20200526150318p:plainf:id:provaniller:20200526150338p:plain交換。

読み通りf:id:provaniller:20200526150251p:plainは「ムーンフォース」、f:id:provaniller:20200526150338p:plainできっちり受け切る。

f:id:provaniller:20200526144834p:image

 【T17】

ここはf:id:provaniller:20200526150251p:plainを削るために弱点を突く「クリアスモッグ」を選択。

しかし相手はf:id:provaniller:20200526150251p:plainf:id:provaniller:20200526150212p:plainに交換。

f:id:provaniller:20200526144912p:image

 【T18】

相手のf:id:provaniller:20200526150212p:plainは眠りターン消費も兼ねて居座ると予想。

こちらはf:id:provaniller:20200526150338p:plainf:id:provaniller:20200526150318p:plainに交換していきます。f:id:provaniller:20200526150212p:plainは居座り。

ねむりターン 3/5)

f:id:provaniller:20200526145031p:image

 

 

 

 【T19】

こちらはf:id:provaniller:20200526150212p:plainを削れる最大打点「りゅうせいぐん」を打つが

相手はf:id:provaniller:20200526150212p:plainf:id:provaniller:20200526150251p:plainに交換。

f:id:provaniller:20200526145104p:image

 

 【T20】

さて、このターンがこの対戦における最大のキーポイント

f:id:provaniller:20200526150251p:plainに対する「あくのはどう」の与ダメージ量から、

相手にはf:id:provaniller:20200526150318p:plainが持ち物「こだわりメガネf:id:provaniller:20200526172623p:plain」であることがバレているはず。

 

相手の安定行動はf:id:provaniller:20200526150251p:plain居座り「ムーンフォースつっぱ・・・ではあるが

 

ここまでの対戦過程でジョージさんの行動を鑑みると、

 

ミストフィールドが切れた今、

 

こちらのf:id:provaniller:20200526150318p:plainf:id:provaniller:20200526150338p:plain交換を読んで、f:id:provaniller:20200526150251p:plainf:id:provaniller:20200526150212p:plainに交換できる読みの鋭いプレイヤーであることが伺える。

 

 

 

さあ...f:id:provaniller:20200526150318p:plainf:id:provaniller:20200526150338p:plainに交換してf:id:provaniller:20200526150251p:plainを受けに行くか・・・

 

 

この容易な選択にf:id:provaniller:20200526150251p:plainf:id:provaniller:20200526150212p:plainの読み交換で切り返してくるのか・・・

 

 

 

 

私が取った選択は・・・

f:id:provaniller:20200526153643g:plain

 

歩を退くは悪しとなし、後手に回らば敗北を喫す。

 

幾度も峠を越えてきた、サザンf:id:provaniller:20200526150318p:plain使いの真骨頂。

 

 

やけどを負ったf:id:provaniller:20200526150318p:plainの命は長くはない...

 

ここは強気の択で一気に勝負をつけに行きます。

 

 

ジョージさんがf:id:provaniller:20200526150251p:plainf:id:provaniller:20200526150212p:plainに交換する読みで

 

居座り ✞ りゅうせいぐん ✞ を選択!!!!!!

 

 

 

相手の行動は・・・・・・・・

 

 

 

 

f:id:provaniller:20200526145138p:image

 

 

・・・・・・・・・・・ぁぁぁぁぁそうだよなぁぁぁぁあぁ。。。。。

 

 

f:id:provaniller:20200526145221p:image

 

・・・・・・・・ここでムーンフォース打てるのが強者ですよね、さすがです・・・・・

 

f:id:provaniller:20200526145304p:image

f:id:provaniller:20200526145343p:image

 

・・・・・・・・ここで諦めちゃダメだ・・・・・

 

・・・・・・よく考えろ、最後まで勝ち筋を追うのが私の使命。

 

 

相手のf:id:provaniller:20200526150212p:plainf:id:provaniller:20200526150338p:plainに対して頑なに「だいもんじ」を打ち続けている。

 

だいもんじ」の最大PP8という少なさを考えると、

 

仮に「エアスラッシュ」があれば、f:id:provaniller:20200526150338p:plain対面で一度は打ってもいいはず。

 

 

という事は・・・・・・・・

 

 

f:id:provaniller:20200526150338p:plainに対して「だいもんじ」以外は有効打ないのでは・・・・・?』

 

【T21】

f:id:provaniller:20200526145422p:image

つまり「だいもんじ」のPPを枯らせば、

こちらのf:id:provaniller:20200526150338p:plainで詰めるルートが僅かながら存在している。

 

この事実に気がついたからには「クリアスモッグ」で削りを入れ続ける他ない。

ねむりターン 4/5)

 

【T22】

f:id:provaniller:20200526150212p:plainはまだ「ねむり状態」が解けていない。

f:id:provaniller:20200526150338p:plainは断固として「クリアスモッグ」を打ち続ける。

f:id:provaniller:20200526145809p:image

お、急所!!!!!!!!!!

これマジでワンチャンスあるぞ・・・・・!!!!!!!

f:id:provaniller:20200526144940p:image

 (ねむりターン 5/5 最長眠りを引いていく)

 

【T23】

このターン、f:id:provaniller:20200526150212p:plainは確定で目を覚ましてくる。

よってf:id:provaniller:20200526150338p:plainが取る選択肢は「キノコのほうし

 

仮に「だいもんじ」を外せば無償で眠りターン継続、

はねやすめ」なら引き続き「クリアスモッグ」で削り続けるだけ。

 

f:id:provaniller:20200526145512p:image

 

なぁジョージさん・・・

 

貴方ここまで命中85%の「だいもんじ」を全部当てて

 

尚且つf:id:provaniller:20200526150318p:plainやけどを負わす「10%」まで引いてますよね・・・???

 

 

じゃあ・・・・・

 

そろそろこっちに運の収束が来てもいい頃合いだよなぁ・・・???

 

f:id:provaniller:20200526145541p:image

 

 

なぁモロバレルf:id:provaniller:20200526150338p:plain・・・

 

普段は嫌われ者の受けループでしか使われないキミf:id:provaniller:20200526150338p:plainだけど・・・

 

 

いまこの瞬間、キミの事を「陰キャ」と呼ぶ人は誰1人いないだろう。

 

 

だって相性不利のf:id:provaniller:20200526150212p:plainに勝てるかもしれない「主人公」であり「エース」なんだから・・・

 

 

相手のf:id:provaniller:20200526150212p:plainが繰り出すは、命中率85%のハイリスク技 「だいもんじ

 

 

f:id:provaniller:20200526164859g:plainを救いたい・・・・・・

 

 

頼む、避けろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!

 

 

f:id:provaniller:20200526145606p:image

 

 

ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああ・・・・・・

 

 

・・・・・・・・・・これは、、、、仕方ない、、、、、、、

 

 

強敵相手に最後までよく頑張った、ありがとう…モロバレル

 

 

f:id:provaniller:20200526145632p:image

 

ジョージさん、対戦ありがとうございました!!!!

強かったです!!!!!!

 

対戦のあとがたり

合計23ターンにも及ぶ長期戦をご覧いただき、誠にありがとうございます。

 

f:id:provaniller:20200526150212p:plain晴れターン、f:id:provaniller:20200526150251p:plainミストフィールドf:id:provaniller:20200526150454p:plainトリックルームに加えて

 

f:id:provaniller:20200526150454p:plain毒ダメや、f:id:provaniller:20200526150318p:plainやけどダメの計算など・・・・・

 

持ち時間90秒の中で考える事が非常に多く、ドッと疲れが溜まる試合でした。笑

 

当初の計画では、f:id:provaniller:20200526150454p:plainf:id:provaniller:20200525195216p:plainを倒して数的有利を取り、

 

f:id:provaniller:20200526150454p:plainf:id:provaniller:20200526150318p:plainの2体でf:id:provaniller:20200526150212p:plainだいもんじ」のPPを枯らしてf:id:provaniller:20200526150338p:plainf:id:provaniller:20200526150318p:plainで詰める予定でしたが、

 

①自由枠f:id:provaniller:20200526150251p:plain、およびf:id:provaniller:20200526150212p:plain軸という考察外しから来る焦り

f:id:provaniller:20200526150454p:plainf:id:provaniller:20200526150318p:plainの状態異常

f:id:provaniller:20200526150454p:plainf:id:provaniller:20200525174847p:plain対面における行動

f:id:provaniller:20200526150318p:plainf:id:provaniller:20200526150251p:plain対面における択

 

主にこの4点において一歩及ばず、順当に負けたなという感想です。

 

②はともかく、①③④は私自身の選択によって未来は変わったはず。

 

これはジョージさんのメタ張り、プレイングスキルが数枚上手だったとしか言いようがありません。

 

 

加えて敗因を挙げるならば、相手のf:id:provaniller:20200526190602p:plainを恐れすぎたことですかね・・・

 

普段私はf:id:provaniller:20200526190550p:plainf:id:provaniller:20200526190602p:plainf:id:provaniller:20200526190629p:plainetc...の所謂「ガルランド」の構築を使っているのですが

 

その影響で「これウチの10パf:id:provaniller:20200526190602p:plainで貫かれるやん」って考察段階で強く警戒してしまって・・・

 

それなのにジョージさん含めf:id:provaniller:20200526190602p:plain入りのプレイヤーと感想戦すると、あんまり信用されていないっていう...笑

 

たしかにメタゲームにおいてはf:id:provaniller:20200526190602p:plainって出しづらいのかなーって...うーん噛み合わなかったなぁ()

 

 

とはいえ、後から振り返るとジョージさんの10パってほとんどの参加者に対して有利な構築を作られていて

 

プレイングだけではなく、純粋にメタゲームの能力が高いなぁと感じました。

 

 

最初はボスゴドラブロックで負けたショウさんにリベンジできず、何てことしてくれたんだぁぁぁ!とか考えていましたが笑

 

ジョージさんとの対戦は私にとって今大会で最も熱く、楽しいポケモンバトルでした。

 

心から感謝申し上げます。

 

 

MEGA杯を終えて(読み飛ばしていいよ)

今回ジョージさんに敗北したことで、私は【ベスト8】という結果になりました。

 

いやー....正直本っっっっ当に悔しい。最後優勝してポケモンを終わらせたかった。

 

昔の自分を思い出すと大躍進の結果、でももっと上の世界を臨みたかった・・・

 

 

実況者大会を見てポケモンを始めたのがシーズン12。

 

始めて間もなく知り合ったりあちゃん

タイプ相性表を見ないと判別できないレベルで素人だった私に

一からポケモンを教えてくれて、フレ戦や構築相談にもたくさん付き合ってくれた。

おかげで飽き性の私が久しぶりにドハマりするコンテンツとして、ポケモンを楽しむようになりました。

 

そして、りあちゃんに紹介してもらった師匠のまるるさん

第5・6世代の元レート2100常連の強者、ガチ対戦の極意はすべてこの人から学んだと思います。(プレイングスキルとか諸々足りない部分だらけですが)

今回の10パに過去世代の雰囲気が漂っているのは、きっとまるるさんの影響だと思う。笑

8世代ではどういった形で活動するかわかりませんが、また第一線で戦闘狂やってる姿を観れたら嬉しいです。

 

こうしてポケモンのキャリアを重ね、引退を決める直前にこのMEGA杯への参加を推してくださった今大会主催のOuiジンさん

おかげでポケモン人生で最も楽しい3ヶ月を過ごすことが出来ました。誘ってくれて本当にありがとうございました。

 

 

ここには挙げきれないけど、他にもいろんな方々に支えてもらえて幸せだなと実感してます。

 

 

とりあえず記事を上げきることが目標だったので、これにてMEGA杯に関するブログは終了します。

 

閲覧数が落ちてきたら、公に明かすのが恥ずかしいエモいストーリーをちょくちょく編集で付け足していきます。

 

 

ここまで読んでくださった優しいあなた、大好きです。

 

今までありがとうございました、ポケモン楽しかったです。

MEGA杯 決勝トーナメント1回戦 ゆうさぎさん

こんにちは、あっしゅです。

(記事書くのサボっててごめんなさい・・・)

 

今回は決勝トーナメント1回戦になります。

 

対戦相手はゆうさぎさん。

アイコンからも分かるようにf:id:provaniller:20200525094608p:plainが相棒のようです。

 

ゆうさぎさんの10パがこちら。

 

f:id:provaniller:20200525093604j:plain

メガ枠めっちゃ多いなぁ・・・

 

対する私の10パートナーズはこちら。

f:id:provaniller:20200525094106j:plain

 

決勝Tからはパートナーズ編成が少し変わり、

 

ダストダスブロック予選2位抜け のゆうさぎさんは2匹交換。

 

OUT             IN

f:id:provaniller:20200525191508g:plainf:id:provaniller:20200525191733g:plain → f:id:provaniller:20200525095049g:plainf:id:provaniller:20200525095242g:plain

 

ボスゴドラブロック予選3位抜け の私は1匹交換。

 

OUT   IN

f:id:provaniller:20200221094635g:plain → f:id:provaniller:20200127194001g:plain

 

決勝Tルールの詳細は主催者様(Ouiジンさん)のブログを参照してください。

 

ouijinstardust.hatenablog.jp

 

私がf:id:provaniller:20200211064257p:plainf:id:provaniller:20200127194157p:plainにした理由は大きく分けて2つです。

 

①10パ内の構築バリエーション拡大

火力ゴリ押しサイクルf:id:provaniller:20200221062751p:plainf:id:provaniller:20200127194157p:plainf:id:provaniller:20200220220047p:plainf:id:provaniller:20200525101429p:plain

陰キャサイクルf:id:provaniller:20200221062817p:plainf:id:provaniller:20200525101043p:plainf:id:provaniller:20200127194157p:plainなど

f:id:provaniller:20200127194157p:plainのタイプ相性や性能の高さを活かした戦術の多様性を評価し採用しました。

あと今だから言えますが、次戦で当たる可能性があるf:id:provaniller:20200221062751p:plainf:id:provaniller:20200525100245p:plain使いのショウさん(予選で負けた)に

f:id:provaniller:20200221062751p:plainf:id:provaniller:20200127194157p:plainでリベンジしたいという若干の執念もありました。笑

 

②自由枠の拡大

f:id:provaniller:20200124051610p:plainを生贄にしたことで、私の余りタイプは

ひこう」「どく」「むし」「ほのお」「でんき

 

特筆すべきは、余りタイプ「ひこう

f:id:provaniller:20200525102040p:plainf:id:provaniller:20200131013859p:plainf:id:provaniller:20200525094608p:plainf:id:provaniller:20200525102304p:plainf:id:provaniller:20200525102416p:plainf:id:provaniller:20200525100038p:plainf:id:provaniller:20200525102253p:plainf:id:provaniller:20200525102319p:plainf:id:provaniller:20200525102123p:plainf:id:provaniller:20200525102543p:plainetc...

 

・・・なんだこのタイプ、最強すぎる。。。

(何故f:id:provaniller:20200124051610p:plainなんてポケモンに割いてたんでしょうね・・・)

 

このように強力な自由枠を対戦相手に意識させられるってのが最大の狙いです。

 

 

最初は決勝トーナメントに向けて

f:id:provaniller:20200211064257p:plainの変更枠を

f:id:provaniller:20200525102845g:plain

で考えていましたが、主に3つの理由

①物理方面のアタッカーにメタられると選出できない

②不意の一発でアドを取られる4倍弱点

③自由枠としてf:id:provaniller:20200525100134p:plainf:id:provaniller:20200525103255p:plainf:id:provaniller:20200525103318p:plainあたり刺さっていたら使いたかった

 

などを考慮して採用を見送り、f:id:provaniller:20200127194157p:plainに変更しました。

 

以上で決勝トーナメント変更枠の説明を終わります。

 

(他にも意図はあったけど忘れてしまった・・・)

 

 

 

少し脱線しましたが、ここから今回の対戦相手について話していきます。

 

f:id:provaniller:20200525093604j:plain

 

ゆうさぎさん戦で使ったPTの個体詳細、そして採用意図について説明します。

個体詳細

f:id:provaniller:20200109004115g:plain
サザンドラ

特性:  ふゆう

持ち物:  こだわりメガネ

実数値:  167-*-110-177(252)-114(28)-161(228)

技構成:  あくのはどう/かえんほうしゃ/とんぼがえり/りゅうせいぐん

 

意図: f:id:provaniller:20200221091139p:plainに強い圧力をかけ、初手対面で全体的に不利を取らないので採用した。

という表向きの理由はあるが、実際は悪波で怯ませれば全員勝てると思って連れて行った。

 

 

f:id:provaniller:20200115035858g:plain

クレセリア

特性:  ふゆう

持ち物: レッドカード

実数値:  225(236)-*-189(252)-95-153(20)-105

技構成:  トリックルーム/どくどく/サイコショック/三日月の舞

 

意図:  トリルf:id:provaniller:20200221062939p:plainや自由枠ポケモンに繋ぐ「トリルパの潤滑油」

他のエースが崩してくれるので、一発耐えて三日月の舞で後続にバトンパスできる構成にした。

加えて、f:id:provaniller:20200525114946p:plainの「あくびループ」から自主退場できることも採用理由の1つ。

相手の自由枠で積みポケモンf:id:provaniller:20200131013859p:plainf:id:provaniller:20200525113506p:plainf:id:provaniller:20200525113330p:plainあたり)が来たら出してレッドカード発動。あー強い。

 

 f:id:provaniller:20200115035901g:plain

ローブシン

特性:  てつのこぶし

持ち物: とつげきチョッキ

実数値:  183(20)-211(252)-115-*-115(236)-65

技構成:  ドレインパンチ/ほのおのパンチ/はたきおとす/れいとうパンチ

 

意図: トリル展開のエース、主にf:id:provaniller:20200525114946p:plainf:id:provaniller:20200221080414p:plainf:id:provaniller:20200525111911p:plainが役割対象。

展開によってはf:id:provaniller:20200221091139p:plainf:id:provaniller:20200525111927p:plainも見れる構成。

f:id:provaniller:20200525111800p:plainの補助と合わせて相手2体以上を持っていく計算。

努力値振りは大会通してほぼ同じやつ。ダメ感的にこの調整しか使えない病を患った。

 

 f:id:provaniller:20200115035852g:plain

カバルドン

特性:  すなおこし

持ち物:  フィラのみ

実数値:  215(252)-134(4)-138-*-136(252)-67

技構成:  じしん/かみなりのキバ/あくび/ステルスロック

 

意図:  f:id:provaniller:20200221091139p:plain止めるマンのHDぶっぱ。

f:id:provaniller:20200525151536p:plainが来るわけないので、自由枠f:id:provaniller:20200525113330p:plainも意識した調整。

 

f:id:provaniller:20200115014655g:plain

ポリゴン2

特性:  アナライズ

持ち物: しんかのきせき

実数値:  191(244)-*-144(252)-127(12)-115-80

技構成:  トリックルーム/れいとうビーム/10まんボルト/じこさいせい

 

意図:  相手のメガ枠が物理AT偏重であることから、HBベースの受け役として採用。

予選1試合目と同様、飛行Zf:id:provaniller:20200525094608p:plainがキツいので電気技で覆せるf:id:provaniller:20200221062817p:plainは絶対に必要だった。

また、f:id:provaniller:20200221062817p:plain自身がトリル下エースなれるよう特性は「アナライズ

f:id:provaniller:20200525111800p:plainと同様、他のトリルエースに繋ぐ役目も兼ねている。最強ポケ。

 

 

そして今回の自由枠が・・・・こちらのポケモン

 

f:id:provaniller:20200525104931g:plain

クワガノン

特性:  ふゆう

持ち物:  ムシZ

実数値:  175(252)-*-110-211(216)-101(44)-72(68)

技構成:  10まんボルト/むしのさざめき/エナジーボール/じゅうでん

 

意図: f:id:provaniller:20200221161451p:plainを意識して「ムシZ」採用。どんな型が来ても確定一発で飛ばせるf:id:provaniller:20200221161451p:plain絶対止めるマン。

f:id:provaniller:20200221161742p:plain意識の「エナボ、有利対面で積めるじゅうでん」→「10まんボルト」で大体の相手を飛ばせる。

 

S:  S4振りf:id:provaniller:20200221161742p:plain抜き

HD:  f:id:provaniller:20200221091139p:plainの技を全て1発耐える調整。

もっと深い調整理由があったけどメモが消えた。

たしか自由枠の何か意識していたはず...

 

 

個体詳細である程度書きましたが、

相手の10パートナーズの中で特に警戒していたポケモンがこれらの5匹+自由枠

f:id:provaniller:20200221085707g:plain ②f:id:provaniller:20200525095242g:plain ③f:id:provaniller:20200525103920g:plain ④f:id:provaniller:20200525104022g:plain ⑤f:id:provaniller:20200525134054g:plain

 

 

基本選出は・・・

 

初手f:id:provaniller:20200221062751p:plain + トリル要因f:id:provaniller:20200221062817p:plainf:id:provaniller:20200525111800p:plain + トリル下エースf:id:provaniller:20200525131503p:plainf:id:provaniller:20200221062939p:plain

 

f:id:provaniller:20200221091139p:plainがいたらf:id:provaniller:20200525131556p:plain、 f:id:provaniller:20200525114946p:plainがいたらf:id:provaniller:20200221062939p:plain をほぼ確定選出で行こうと思います。

 

では当日の対戦までカット。

 

 

 

当日の試合レポート

 

f:id:provaniller:20200525120052p:image

 

ゆうさぎさんの自由枠はf:id:provaniller:20200525120404p:plainでした。

f:id:provaniller:20200525111927p:plainを介護する「もらいび」かなーと予想。

 

f:id:provaniller:20200221091139p:plainがいない、あと相手のf:id:provaniller:20200525131843p:plainが餌にしてきそうなf:id:provaniller:20200525131556p:plainはお休み。

 

f:id:provaniller:20200525131503p:plainを出そうか迷ったが、自由枠f:id:provaniller:20200525131503p:plainを見てf:id:provaniller:20200221161451p:plainが絶対来ると考え

全体的に通しやすそうなf:id:provaniller:20200221062939p:plainをエースに据えることを決めた。

次いで選出されそうなf:id:provaniller:20200525111911p:plainをいなせるトリル要因f:id:provaniller:20200221062817p:plainを選出。

最後に自由枠f:id:provaniller:20200525120404p:plainに強く、初手対面で詰まないf:id:provaniller:20200221062751p:plainを先発要員に。

 

f:id:provaniller:20200109004115g:plainf:id:provaniller:20200115014655g:plainf:id:provaniller:20200221073944g:plain

こちらの3匹で挑みます。

 

対するゆうさぎさんの選出は

f:id:provaniller:20200525134054g:plainf:id:provaniller:20200525121402g:plainf:id:provaniller:20200525095242g:plain

初手f:id:provaniller:20200525111911p:plain、後続にf:id:provaniller:20200525111927p:plainf:id:provaniller:20200221161451p:plainの並びです。

 

 

 【T1】

相手のf:id:provaniller:20200525094608p:plainメガシンカf:id:provaniller:20200525111911p:plain

こちらのf:id:provaniller:20200221062751p:plainが先制し、「あくのはどう」を選択。

f:id:provaniller:20200525123300j:image

 

メガネ込みでも流石にこのダメージかぁ・・・

f:id:provaniller:20200525123310j:image

・・・っっ!!?

・・・見ました??これがf:id:provaniller:20200221062751p:plainの強さですよ皆さん。おわかりですか・・・?

 

【T2】

相手のf:id:provaniller:20200525111911p:plainは突っ張ってきた・・・つまりこのターンは積む or 有効打が来る。

こちらは安定行動でf:id:provaniller:20200221062751p:plainf:id:provaniller:20200221062817p:plain引き。

相手のf:id:provaniller:20200525111911p:plainは「りゅうのまい」で積んでいく。

 

【T3】

こちらのf:id:provaniller:20200221062817p:plainは「トリックルーム」で積んだf:id:provaniller:20200525111911p:plainの処理を試みるも、

相手のf:id:provaniller:20200525111911p:plainは「ちょうはつ」でそれを封じる。

(挑発ターン1/3)

f:id:provaniller:20200525123321j:imagef:id:provaniller:20200525123328j:image

 

【T4】

こちらのf:id:provaniller:20200221062817p:plainは「トリックルーム」を貼れないため、f:id:provaniller:20200525111911p:plainや後続の削り優先で「10まんボルト」を選択。

相手はf:id:provaniller:20200525111911p:plainf:id:provaniller:20200525111927p:plainに交換。相手のf:id:provaniller:20200525111927p:plainを3割ほど削る。

(挑発ターン2/3)

f:id:provaniller:20200525123337j:image

 

【T5】

相手のf:id:provaniller:20200525111927p:plainは「はたきおとす」、f:id:provaniller:20200221062817p:plainは進化の奇石を失う。

こちらのf:id:provaniller:20200221062817p:plainは「10まんボルト」を選択。

アナライズの補正もあり、相手のf:id:provaniller:20200525111927p:plainを赤ゲージまで削っていく。

(挑発ターン3/3)

f:id:provaniller:20200525123345j:image

f:id:provaniller:20200525135834p:plain
f:id:provaniller:20200525123353j:image

 

【T6】

先ほどのターンで「ちょうはつ」が解けたので、満を持して「トリックルーム」を選択。

相手はf:id:provaniller:20200525111927p:plainf:id:provaniller:20200221161451p:plainに交換。

相手の3匹目が判明すると同時に、f:id:provaniller:20200221062939p:plainの一貫が見えてきた。

f:id:provaniller:20200525123400j:image

 

【T7】

初戦のこなぽけさん戦、1on1と幾度も私を救ってくれたf:id:provaniller:20200221062939p:plain様の降臨。

そしてぶちかましていく・・・「ドレインパンチ」!!!!

相手はf:id:provaniller:20200221161451p:plainf:id:provaniller:20200525111927p:plainに交換するも、f:id:provaniller:20200221062817p:plainが削ってくれたおかげでしっかり処理していく。

f:id:provaniller:20200525123410j:image

 

【T8・9】

トリル下でf:id:provaniller:20200221062939p:plainの右に出るモノはいない。

残り2匹も「ドレインパンチ」で貫き勝利。

f:id:provaniller:20200525123422j:imagef:id:provaniller:20200525123429j:image

 

事前考察で思い描いていた試合展開になり、無事勝利できました!!!!

感想

これまでレート等であまり使用していなかったが、改めてf:id:provaniller:20200221062939p:plainの火力に舌を巻いた。

 

正直キツいと感じていたf:id:provaniller:20200525114946p:plainf:id:provaniller:20200221091139p:plainあたりが来なかったのは、こちらとしてもラッキーでした。

考察当初はf:id:provaniller:20200221091139p:plainがキツ過ぎて、イカサマ採用アクZf:id:provaniller:20200525140209p:plainを考えていたくらい・・・

f:id:provaniller:20200525145753j:image

自由枠f:id:provaniller:20200525113506p:plainの案も考えていたので過程を置いておきます。

f:id:provaniller:20200525145813j:image

結果的にf:id:provaniller:20200221062939p:plainを活かせた今回のルートで良かったのかなーと思います。

 

感想戦をしたら、f:id:provaniller:20200221161742p:plainの型がマジでやばいやつだったから選出されなくてよかった・・・と心の底から安心しております。

せんせいの爪じゃれ+氷技+草技みたいなやつ)

 

改めてゆうさぎさん、対戦ありがとうございました!

 

 

次はベスト8の記事になります、お楽しみに!!!

 

 

以上、現場からあっしゅがお伝えしました♡

 

 

 

 

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P.S.拝啓 サザンさん

 

この対戦前に「めざ氷f:id:provaniller:20200525140755p:plain」をお借りしたにも関わらず、結局自由枠はf:id:provaniller:20200525131503p:plainを採用してしまいました。

せっかく協力してくれたのに申し訳ない・・・この場をもって謝罪させていただきます。

 

採用を見送った理由は2点

①役割対象であったf:id:provaniller:20200525141101p:plainf:id:provaniller:20200525102123p:plainが決勝T用のパートナーズから抜かれた事

②新たに加わったのがf:id:provaniller:20200221161451p:plainであり、f:id:provaniller:20200525140755p:plainでは勝てない事

 

これに加えて元々f:id:provaniller:20200221161742p:plainf:id:provaniller:20200221161421p:plainに有利とはいえず、採用が難しくなってしまいました。

 

MEGA杯に関しては「10パートナーズは補助役、自由枠は相手全員に有利なエース」という基本コンセプトで組み立てていたので、苦渋の選択を取らざるを得なかったと・・・

 

こういった訳がありましたと、半年経ったいまカミングアウトさせていただきました()

 

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以上です、ここまで読んでくださった皆様ありがとうございました♡

MEGA杯 敗者復活戦1on1バトル kouさん & 旅人さん

 

こんにちは、あっしゅです。

 

前回ありさかさんとの試合で勝利し、最終成績は3勝2敗。

 

その結果、ボスゴドラブロック3位になったあっしゅは、

決勝トーナメント進出をかけて、私は敗者復活戦に挑むことになりました。

 

改めて、私のパートナーズをご覧ください。

 

f:id:provaniller:20200221131822j:image

いやーそれにしても...なんだこの1on1最弱パートナーズは()

 

自由枠ありきで作った10パではあるけど...大丈夫かキミ??

 

(え??テッカニンがいないって・・・?)

いやf:id:provaniller:20200211064257p:plainはね、前回の予選最終戦で寿命が尽きたから...もうこの世にはいないんだ……ごめんよみんな…

今は亡き彼のためにも、9匹で難関に立ち向かっていきます。

 

 

そして対戦相手は、こちらの2名。

kouさん

f:id:provaniller:20200213201529j:image

旅人さん

f:id:provaniller:20200213201538j:image

 

今回は各々の考察を示した後、そのまま戦況まで一気に書き上げるスタイルです。

今までとは構成が少し異なりますが、ご了承ください。

  

kouさん編

まずkouさんの10パを分析し、警戒ランクを付けました。

f:id:provaniller:20200213201529j:image


Sランク→f:id:provaniller:20200213203351p:plain(私ならこれ出す、一番やばいやつ!!!)

 

Aランク→f:id:provaniller:20200213203328p:plainf:id:provaniller:20200213203253p:plain(最重要警戒!!)

 

Bランク→f:id:provaniller:20200213203946p:plainf:id:provaniller:20200213205026p:plain(来てもおかしくない、警戒せねば!)

 

Cランク→f:id:provaniller:20200213203657p:plainf:id:provaniller:20200213204031p:plain(うーん...一応警戒はする...)

 

Dランク→f:id:provaniller:20200213204834p:plainf:id:provaniller:20200213204100p:plain(刺さり悪いから来ないと思う)

 

Fランク→f:id:provaniller:20200213204304p:plain(来ない。絶対来ません...!!!)

 

 

さて、このkouさんとの1on1で選んだ私の1匹は・・・

 

 

 

f:id:provaniller:20200221041125g:plain

 ✞サザンドラ です。

 

【個体詳細】

 

f:id:provaniller:20200109004115g:plain
サザンドラ

特性:  ふゆう

持ち物:  こだわりスカーフ

実数値:  180(100)-172(252)-111(4)-*-112(12)-136(140)

技構成:  じごくづき/ばかぢから/もろはのずつき/げきりん

 

Sは最速f:id:provaniller:20200213203253p:plain抜き

HD: f:id:provaniller:20200213203351p:plain冷凍ビームみずしゅりけんを高乱数耐え

 

 

・・・ん???物理アタッカー????

 

ぇぇぇ...個体間違えちゃったあっしゅさん???

 

......いや、合ってますよ皆さん。大丈夫です。

 

なぜ物理アタッカーにしたのか?

この型に至った理由を警戒ランク順に追って説明します。

 

 

警戒ランクS

 

kouさんの10パで最も辛いポケモン

f:id:provaniller:20200213205700g:plain

「襷ゲッコウガ」です。

 

無限の可能性を持つf:id:provaniller:20200213203351p:plainを1on1に選出するなら、

ダストシュート

冷凍ビーム

水手裏剣

あくのはどう

以上の構成で育成します、あくまで”私が使うなら”の話ですが。

 

満遍なく全体をみるならば、Z技はあまりにもメタがピーキー

 

9割方「きあいのタスキ」持ちだと予想しました。

 

今後メタ張りを考える中で、この「タスキf:id:provaniller:20200213203351p:plainに勝てるポケモン」というのが必須条件である事を念頭におきつつ、次のステップに進みます。

 

 

警戒ランクA

 

ジャラランガ

f:id:provaniller:20200213210025g:plain

ジャラランガZ」のジャラランガf:id:provaniller:20200220215755p:plain

 

うちの10パを見ると、主な弱点のフェアリーf:id:provaniller:20200220220047p:plainひこうf:id:provaniller:20200211064257p:plain

 

kouさんの10パに出しづらい駒しかいませんね。。。

 

相手目線ではf:id:provaniller:20200220220923p:plainさえ何とかすれば、最も刺さっているポケモンです。

 

よってf:id:provaniller:20200220215755p:plainは「Aランク」として要警戒です。対策として

 

f:id:provaniller:20200220215755p:plainが専用Zを使う前に処理できる”速い”

          or

・専用Zまたはメインウエポンを"透かせる"

 

上記のいずれかの条件を満たし、

 

かつ「タスキf:id:provaniller:20200213203351p:plainに勝てる」ポケモンを選ばなければなりません。

 

こうなると、必然的に候補は絞られてきます。

f:id:provaniller:20200221115550g:plain

サザンドラこだわりスカーフ

 

f:id:provaniller:20200221115626g:plain

✞ポリゴン2@しんかのきせき✞ with テクスチャー

 

このあたりでしょうか。

 

さて、この2匹は共に「幅広く対応できる」ポケモンですが

 

次に挙げる敵こそが、kouさん相手にf:id:provaniller:20200221062817p:plainでは戦えなかった要因となります。

 

 

ミミロップ

 

f:id:provaniller:20200220223017g:plain

 

さて、f:id:provaniller:20200213203351p:plainf:id:provaniller:20200213203328p:plainの2匹よりもメタ張りに苦労したポケモン

 

それがこの ✞メガミミロップ✞ になります。

 

ミミロップf:id:provaniller:20200213203253p:plain…このポケモンが本当に辛かった。

 

なぜかって・・・?

 

まずf:id:provaniller:20200221062817p:plainではどう頑張っても耐久と火力のバランスが取れない。この時点でボツ案。

 

そして可能性が残るf:id:provaniller:20200221062751p:plainでさえも、

勝つには【命中70%の「きあいだま」を打たざるを得ない】からです。

 

(最大火力の「りゅうせいぐん」を打っても25%の乱数1発)

 

 

決勝T進出をかけた「1on1」というこの舞台で...

 

ブロック予選で散った3人の分も勝たなきゃいけない「敗者復活戦」で...

 

そのすべてを【70%の確率】に賭ける大博打。

あなたならどうします?乗りますか...?

 

 

私はね......そんなギャンブルを絶対にしたくなかった。

 

ボスゴドラブロック」を代表する以上は、絶対に勝たなきゃいけない。

 

だからこそ、少しでも不安要素があるなら取り除くべきだと。

 

もっと可能性はあるはず・・・・何かないものか・・・

 

 

・・・と、そこで考えついたのが

 

命中安定の「ばかぢから」を搭載したスカーフ物理ATf:id:provaniller:20200220220923p:plainです。

 

f:id:provaniller:20200221112447j:image

「87.5%の乱数1発」...あと少し足りない。

でも、まだこっちの方が高確率で勝てる見込みがある。

 

大一番だからこそ、運勝負はしない。

 

「人事を尽くして天命を待つ」ってそういう事だと私は考えます。

 

 

もちろん、物理型にするメリットはそれだけじゃありません。

 

f:id:provaniller:20200220220923p:plainを物理アタッカーにしたことによって、意外なところで恩恵を受ける形になります。

 

それが、f:id:provaniller:20200220220923p:plainを1on1のコマにする上で障壁となる 

 

f:id:provaniller:20200221060109g:plain

メガサーナイト対策✞ です。

 

f:id:provaniller:20200221044040p:plainのメインウエポンといえば

 

特性「フェアリースキン」を用いた「ハイパーボイス」。

 

さて、f:id:provaniller:20200220220923p:plainを見たらどの技を打ってくるでしょうか...?

 

・・・そうですね、当然「ハイパーボイス」です。

 

じゃあその「ハイパーボイス」対策、どうすればいいと思いますか?

 

 

・・・あっしゅは考えました。

 

・・・そう、「じごくづき」で音技を打たせなければ勝てるんですよ。

 

B種族値の低いf:id:provaniller:20200221044040p:plain、H振りでも確定2発で倒せます。

 

タスキ持ちf:id:provaniller:20200213205026p:plainは他のポケモンに刺さってないため、1on1に関しては警戒する必要はなく

 

いきなりムーンフォース打ってくるf:id:provaniller:20200221044040p:plainはいない。(そう信じたい...)

 

という事で、「じごくづき」採用確定です。

 

これによって、同時にf:id:provaniller:20200213204100p:plainも見ることが出来ます。

 

 

ただし、このままだとf:id:provaniller:20200213204031p:plainに対しての打点がありません・・・

 

加えて、最も警戒するf:id:provaniller:20200213203351p:plainの先制技が「かげうちである可能性も考慮すると、「ばかぢからで拘りづらい側面があります。

 

そこのケアも含んだ上で採用したのが、

物理型f:id:provaniller:20200221062751p:plainの最大打点となる「げきりん」です。

 

他にも「警戒ランクA」のf:id:provaniller:20200213203328p:plainなど役割対象は多く、基本はこの「げきりん」で相手を沈めるプランが濃厚かもしれません。

 

 

そして残った1枠の技スぺ、これも非常に悩みました。

 

f:id:provaniller:20200221065244g:plainorf:id:provaniller:20200221040755g:plain

 

 どっちを優先して対策するか??問題です。

 

f:id:provaniller:20200213203946p:plainを見るならもろはのずつき

f:id:provaniller:20200213203657p:plainを見るなら「かえんほうしゃ

 

この2択で選ばれたのは、f:id:provaniller:20200213203946p:plain対策の「もろはのずつき

 

その理由が3つ

①「げきりんではf:id:provaniller:20200213203946p:plainを倒し切れない

f:id:provaniller:20200213203253p:plain対策の「ばかぢから」である程度f:id:provaniller:20200213203657p:plainを見れること

③相手目線では、私のポケモンめざめるパワー含む「ほのお」技を搭載する可能性が濃厚であるため、1on1でf:id:provaniller:20200213203657p:plainは選出しづらいと予想

 

これで技スぺが4つ埋まり完成です。

 

 

実はkouさん戦に向けては、他にも1on1候補がいくつか思いついていました。

 

・テクスチャー奇石f:id:provaniller:20200221062817p:plain(ゴーストに変化)

・スカーフf:id:provaniller:20200220220047p:plain(めざほのお)

・ADチョッキf:id:provaniller:20200221062939p:plain

・ADハチマキf:id:provaniller:20200211065901p:plain

 

しかしながら、どれも「絶対に倒せない相手」が生じてしまって。

結果的に満遍なく見れる「スカーフ物理f:id:provaniller:20200221062751p:plain」に落ち着きました。

 

kouさん戦に関してはジャンケン要素が強く、どの戦術にも多少の穴があるのは確かです。

けれどもそういった数ある手札の中で、一番勝てる選択肢を探れた自負はあります。

 

人事は尽くした。あとは目の前にある山を2つ越えるだけ。

 

 

 

 

そして迎えた当日、kouさんが選んだ1匹は・・・

 

 

f:id:provaniller:20200221040755g:plain

カミツルギ

 

 

......ぇぇぇ警戒はしてたけど。。。

 

・・・そっちかぁぁ。けどやるしかない。。

 

【T1】

こちらのf:id:provaniller:20200220220923p:plainが放つ「ばかぢから」、f:id:provaniller:20200213203657p:plainのHPは半分ほど。(A↓B↓)

そして相手のf:id:provaniller:20200213203657p:plainが放つ・・・

f:id:provaniller:20200221112155j:image

・・・「ハサミギロチン」!!!!?

f:id:provaniller:20200221112208j:image

が外れたぁぁぁぁ..........!!!!!!!!!!!

うわぁぁあぁぁ怖すぎるよぉぉぉ!!!あと一回耐えて!!!

 

【T2】

こちらのf:id:provaniller:20200220220923p:plainが放つ「ばかぢから」、f:id:provaniller:20200213203657p:plainのHPは赤ゲージに。(A↓B↓)

そして相手のf:id:provaniller:20200213203657p:plainが放つ・・・

f:id:provaniller:20200221112235j:image
f:id:provaniller:20200221112240j:image

「ハサミギロチン」!!!!!

が外れる...!!!!!!! よし、勝った!!!!

 

【T3】

こちらのf:id:provaniller:20200220220923p:plainが放つ「ばかぢから」でとどめを刺す。

f:id:provaniller:20200221112316j:image
f:id:provaniller:20200221112320j:image

f:id:provaniller:20200213203657p:plainのHPを削り切ったf:id:provaniller:20200221062751p:plainの勝利。

2回のギロチン襲撃をよくぞ避けた・・・えらいっ!!!

 

感想戦でギロチンの意図を聞いたところ、色違いf:id:provaniller:20200221155036p:plainを見て”特殊型”であると認識した模様。

人事を尽くしてよかった...ありがとう!!りぁサザン!!!

 

【試合結果】

あっしゅ 1勝目

次戦で勝利する→敗者復活戦1位抜け確定

 〃 敗北する→  〃  2位抜け  or サドンデスでもう一周

 

 

旅人さん編

1on1の相手、続いては旅人さん。MEGA杯主催の1人で、

私たちボスゴドラブロックの管理者としても、円滑な進行をサポートしてくださいました。この場を以て、改めて感謝申し上げます。

 

そんな旅人さんの10パがこちら。

f:id:provaniller:20200213201538j:image

 

・・・・えっとですね。

 

悲報なんですが・・・・・

 

f:id:provaniller:20200221153831j:plain

なんとこの10パ相手に繰り出せるポケモン、実は2匹しかいません()

 

<せーのっ・・・

f:id:provaniller:20200221073944g:plain

f:id:provaniller:20200221074000g:plain

 

・・・・・・・・・・・・・・・はい。以上です。

 

うぅ・・・手駒が少なすぎて涙が出てくる・・・()

 

 

それで結論から申し上げますと、こちらのポケモンを使用しました。

 

 

 

【個体詳細】

f:id:provaniller:20200109011723g:plain

ローブシン

特性:  ちからずく

持ち物: こだわりハチマキ

実数値:  191(84)-179(148)-121(44)-*-86(4)-103(252)

技構成:  ドレインパンチ/冷凍パンチ/しっぺがえし/どくづき

 

H:  16n-1

A:   どくづきf:id:provaniller:20200221075458p:plain確定1発

S:   準速f:id:provaniller:20200221075458p:plain抜き

HB:   最速ハチマキf:id:provaniller:20200221075458p:plainじゃれつく耐え

    特化f:id:provaniller:20200221080457p:plainインファイト耐え

HD:   特化f:id:provaniller:20200221075820p:plainヘドロばくだん耐え

 

 

調整を見てもらえばわかりますが・・・

 

f:id:provaniller:20200221080128g:plain<このf:id:provaniller:20200221062939p:plainムリすぎわろた

マリルリ鬼メタ✞ 型の ローブシンf:id:provaniller:20200221062939p:plainを連れて行きました。

 

 

私が警戒した、旅人さんのポケモンランキング

 

f:id:provaniller:20200221080344p:plain>>f:id:provaniller:20200221080457p:plainf:id:provaniller:20200221075820p:plain>>f:id:provaniller:20200211052510p:plain>>f:id:provaniller:20200221080414p:plain>>>f:id:provaniller:20200221080707p:plain

 

 

f:id:provaniller:20200221080414p:plainf:id:provaniller:20200221080707p:plainへの警戒が薄い理由ですが・・・

まずf:id:provaniller:20200221080414p:plainに関して、

f:id:provaniller:20200221062939p:plainから見て脅威となる「カウンターf:id:provaniller:20200221080414p:plain」を持っていなさそう(失礼)

普通に勝てます。

 

次にf:id:provaniller:20200221080707p:plainに関しては、

予選時に対戦直前にも関わらずTwitterで個体募集を行っていた事から、

1on1で連れて行くほど信用ないんだろうなぁ・・・と勝手に予想。

 

 

f:id:provaniller:20200211052510p:plainは・・・じゃんけん的な要素でいえば来る可能性はあったものの、

幅広く見たい1on1の駒としては、突ける穴が多いため切ります。

 

 

残すはf:id:provaniller:20200221080344p:plainf:id:provaniller:20200221080457p:plainf:id:provaniller:20200221075820p:plainの3体。

 

 

最初に対策したのは、旅人さんの相棒である

f:id:provaniller:20200221083124g:plain

メガルカリオ✞ です。

 

「襷カウンターf:id:provaniller:20200221083438p:plain」は警戒しないの???って声が聞こえますが、

 

私の10パに当てる型としては、若干ピーキーで刺さりが悪いので切りました。

 

おそらく、カウンターを入れると技スぺが足らなくなると思います。

 

このf:id:provaniller:20200221080457p:plainが与える最大打点は「インファイト」です。

 

まず耐久調整を図るべく、この「インファイト耐え」を基準にしました。

 

この調整を施したf:id:provaniller:20200221062939p:plainが負けるケースとして想定しうるのが「特殊型f:id:provaniller:20200221080457p:plain」のきあいだまですが、

 

さすがに70%に運命を委ねないでしょう・・・と旅人さんを信用した上で切りました。(フラグ)

 

仮に打ってきて当てられた場合は...その度胸を称えるしかないです。

 

 

次に対策するのが、最も厳しい相手となるであろう

 

f:id:provaniller:20200221080128g:plain

マリルリ✞ です。

 

警戒していた型が3つ

①はらだいこ木の実型

②最速ハチマキ型

③チョッキ型

 

これら全てを網羅すべく育成したのが・・・

 

f:id:provaniller:20200221073944g:plain

✞ 最 速 ロ ー ブ シ ン @ こ だ わ り 鉢 巻 ✞

 

陽気のSぶっぱ調整によって

 

f:id:provaniller:20200221075458p:plainの実数値102を「1だけ」上回る実数値103になる。

 

そして特性「ちからずく」の補正1.3倍が乗った「どくづき」を打ち込めば、

 

如何なる型のf:id:provaniller:20200221075458p:plainも一撃で倒すことができる。

 

 

最後にこのポケモン

f:id:provaniller:20200221085707g:plain

メガゲンガー

 

このポケモンに関してはジャンケン要素が強い。

 

f:id:provaniller:20200221080457p:plainf:id:provaniller:20200221080344p:plainへの対策を厚くする必要があるため、実はDに割ける努力値がほぼない。

 

少しでも耐久性能をアップさせるため、HP努力値を厚めに振って何とかする戦略を打ち立てたものの不十分。

 

まず「おにびたたりめ」型f:id:provaniller:20200221075820p:plainは、

f:id:provaniller:20200221062939p:plainの特性「こんじょう」を考えると打ちづらいため切り。

 

続いて最大打点になるであろう「マジカルシャイン」は特化で乱数1発(31.2%)

確定耐えまでもっていきたかったが、これが限界だった。

 

f:id:provaniller:20200221075820p:plainのメインウエポン「ヘドロばくだん」は耐えるから、頑張れf:id:provaniller:20200221062939p:plain・・・

 

f:id:provaniller:20200221075820p:plain対面では必ず「後攻」になるため、f:id:provaniller:20200221062939p:plainからの最大打点となる「しっぺがえし」を採用。

 

来ないとは思うが、f:id:provaniller:20200221080707p:plainが来てもワンチャン狙える冷凍パンチ

 

一致メインウエポンであるドレインパンチを入れて完成。

 

ちなみに「タスキf:id:provaniller:20200221091139p:plain」はf:id:provaniller:20200221091249p:plainに勝てないため切ってます。来たらお通夜。

 


では当日まで、カット!!!!!!!

 

 

お相手の1匹は・・・

f:id:provaniller:20200221125609g:plain

なるほど、ゲンガーね・・・

そうきたか旅人さん。。。

 

乱数勝負のマジカルシャインが怖いけど・・・それ以外はいける。

 

さぁ...2本目取って決勝トーナメント行くぞ!ローブシンf:id:provaniller:20200221062939p:plain!!

 

 

【T1】

相手のf:id:provaniller:20200221091139p:plain→メガ進化f:id:provaniller:20200221075820p:plainして......

f:id:provaniller:20200221105324j:image
f:id:provaniller:20200221105318j:image

f:id:provaniller:20200221105422j:image

えぇ・・「さいみんじゅつ」!!!!!!?

こちらのf:id:provaniller:20200221062939p:plain、不意の催眠戦法に対応できず「ねむり」状態に・・・

 

【T2】

相手のf:id:provaniller:20200221075820p:plainは「たたりめ」、f:id:provaniller:20200221062939p:plainの体力は赤ゲージに...

f:id:provaniller:20200221105534j:image

しだいに引き離されていく・・・・・・

徐々に置いてゆかれる感覚。 優劣は明確。

しかし、焦りはない。

全力で挑み、全力で反応している。

 

これ以上ない屈辱。恐れ。怯え・・・そして絶望。

・・・いや違う。怯える必要などないのだ。

ここは戦いの場・・・ここは・・・

 

・・・ここは…私たちの決勝T進出に王手をかけた一戦。

 

ボスゴドラブロック全員の為にも...ここで折れちゃダメだ。。。

 

既に散ったこなぽけさん、しろふぃあさん、ありさかさん、、

 

そして、一歩先へとコマを進めたショウさん、nekoてぃるさん......

 

 

ボスゴドラブロックはみんな強かった」私がそれを証明してみせる。

 

 

なぁ旅人さん...アンタは大会の主催だか何だか知らないけどさ・・・

 

催眠に希望を見出すような貴方に、絶対に負けるわけにはいかないんだよ...!!!

 

 

 

さぁ、今こそ邪悪なる魂を打ち砕け・・・ローブシンf:id:provaniller:20200221062939p:plainよ。

 

 

..........頼む、起きてくれ。。。。

 

 

f:id:provaniller:20200221094635g:plain<朝だよ!!!ローブシン!!!!

 

 

f:id:provaniller:20200221105931j:image


っしゃぁぁおらぁぁぁぁ!!!!!!!

いけ、ローブシン!!この一撃に...賭ける!!!!!!!!!!!!


f:id:provaniller:20200221105941j:image

f:id:provaniller:20200221110204j:image

f:id:provaniller:20200221110125j:image

 

たおした。。。ということは。。。

やったぁぁぁぁ!!!!!ありがとうローブシン!!!!

私の引退がもうちょっとだけ伸びたよ。

 

【試合結果】

あっしゅ 2勝目

 

以上の結果より、敗者復活戦1位抜け確定

そして、決勝トーナメント進出!!!!

 

 

次 回 予 告

 

地獄の1on1を勝ち抜いて、決勝トーナメントに進んだあっしゅ。

 

テッカニンの穴を埋めるべく、”あのポケモン”が新たなパートナーズに加入!?

 

ガラッと雰囲気を変えた10パを以て、どこまで突き進むのか?

 

次回「時計が処刑の時刻を指す」

 

自由枠を予想できる人、いないんじゃないかなぁ。。。

 

次回もお楽しみに!

 

以上、現場からあっしゅがお伝えしました♡

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選5試合目 ありさかさん

 

こんにちは、あっしゅです。

 

今回はボスゴドラブロック予選の最終戦になります。

 

対戦相手はありさかさん。

 

ありさかさんの10パがこちら。

f:id:provaniller:20200205210232j:image

 

これに対する私の5匹+自由枠1匹を紹介します。

 

f:id:provaniller:20200109004115g:plain
サザンドラ

特性:  ふゆう

持ち物:  こだわりスカーフ

実数値:  167-*-110-194(252)-111(4)-150(252)

技構成:  あくのはどう/かえんほうしゃ/とんぼがえり/だいちのちから

 

f:id:provaniller:20200109011729g:plain

マリルリ

特性:  ちからもち

持ち物:  ラムのみ

実数値:  191(124)-112(252)-109(68)-*-107(52)-72(12)

技構成:  アクアブレイク/はたき落とす/アクアジェット/じゃれつく

f:id:provaniller:20200213204100p:plain対面でおにびを打たれてもケアできるようの「ラムのみ」もち。

 

f:id:provaniller:20200115035858g:plain

クレセリア

特性:  ふゆう

持ち物: レッドカード

実数値:  225(236)-*-140-95-200(252)-108(20)

技構成:  シャドーボール/めいそう/つきのひかり/みがわり

積んだf:id:provaniller:20200211041922p:plainf:id:provaniller:20200210235312g:plain意識でD特化調整。

霊タイプにテクスチャーZしたf:id:provaniller:20200211041922p:plainの特化C↑シャドーボールを確定耐え。

 

 

f:id:provaniller:20200210223154g:plain

ルガルガンまひるのすがた)

特性:  するどいめ

持ち物:  きあいのタスキ

実数値:  150-167(252)-85-*-86(4)-180(252)

技構成:  ちょうはつ/がんせきふうじ/がむしゃら/ステルスロック

 

良くも悪くも、普通のステロ専用の仕事人。

f:id:provaniller:20200210234953p:plainの「みがわりちいさくなる」の害悪コンボを対策するために、特性は「するどいめ」

あくまでサポート役なので、初手に出して瀕死するまで絶対に引きません()

 

f:id:provaniller:20200115025839g:plain

 テッカニン

特性:  かそく

持ち物: メンタルハーブ

実数値:  168(252)-110-65-*-71(4)-233(252)

技構成:  みがわり/つるぎのまい/きゅうけつ/バトンタッチ

 

「かそく」で世界を超越する剣舞バトンの仕事人。

ちょうはつされたら何もできないため、メンタルハーブを持たせた。

身代わりを4回まで貼れる。

 

 

そして自由枠は・・・こちらのポケモン

 

f:id:provaniller:20200210224518g:plain

アマージョ

特性:  じょおうのいげん

持ち物: いのちのたま

実数値:  149(12)-189(252)-118-*-118-123(244)

技構成:  パワーウィップ/しねんのずつき/とびひざげり/はたきおとす

 

加速バトンを受けて3タテするエース、役割対象は以下の通り。

パワーウィップf:id:provaniller:20200211041815p:plainf:id:provaniller:20200211041829p:plain
しねんのずつき
f:id:provaniller:20200210234244p:plain
とびひざげり
f:id:provaniller:20200211041808p:plainf:id:provaniller:20200211041837p:plainf:id:provaniller:20200211041857p:plainf:id:provaniller:20200211041922p:plainf:id:provaniller:20200210235312g:plain
はたきおとすf:id:provaniller:20200210234953p:plain
f:id:provaniller:20200211051636p:plain



それではこの6匹に至った経緯を説明します。

 

考察スタート

 

ありさかさんの10パで警戒すべき軸が2つ

f:id:provaniller:20200210235116p:plainf:id:provaniller:20200210235312g:plainの積み展開

f:id:provaniller:20200126211805p:plainf:id:provaniller:20200210234953p:plain始動のトリル展開

 

 

まずは「①f:id:provaniller:20200210235116p:plainf:id:provaniller:20200210235312g:plainの積み展開」の対策。

 

いろいろ考えたのですが・・・やっぱり積み展開に当てるにはね、

 

このポケモンが最強なんですよ。

 

ここまで私の記事をいくつか読んでくださった方は察したかもしれませんが...

 

 

あっしゅが生み出した最強の秘密兵器、私にとって最善の一手です。

 

せーのっ...

 

f:id:provaniller:20200115014654g:plain   +   f:id:provaniller:20200116060911g:plain

クレセリア @ レ ッ ド カ ー ド

 

・・・まーた来ちゃった、f:id:provaniller:20200127183106g:plain(ベルンゲル)トラップです。

 

…ただし問題が1つあって、今回は対象のポケモンf:id:provaniller:20200210235116p:plainf:id:provaniller:20200210235312g:plain特殊アタッカー

 

故に、厚くすべきは「特防」なんですよ。けどね・・・

 

 

"""「おだやか」クレセリアf:id:provaniller:20200125142637p:plain持ってねぇぇぇ"""

 

至急必要になり、自らワープライドを周回しても全然f:id:provaniller:20200125142637p:plainが出てこないのなんの...

 

いやぁ…こればかりはどうしようかと頭を抱えましたね。

 

Twitterの知り合いにレンタルできないか頼んだり、

10パでf:id:provaniller:20200125142637p:plainを採用しているMEGA杯の方々に片っ端からお声がけしたり...

 

(DMを送らせていただいた皆様、ご迷惑をおかけして申し訳ありません...)

 

色々と駆け回った末、対戦の数日前にようやくゲットすることに成功。

f:id:provaniller:20200211073334j:image

f:id:provaniller:20200125142637p:plainに関しては土壇場で盤面を整備出来ました。

 

とはいえ、積んだポケモンを跳ね返すだけじゃ勝てません。

 

「②f:id:provaniller:20200126211805p:plainf:id:provaniller:20200210234953p:plain始動のトリル展開」が待ち受けているからです。

 

という事で、この2匹とサイクルを回して差し上げましょう。

 

f:id:provaniller:20200109004115g:plainf:id:provaniller:20200109011729g:plain

✞サザン、マリルリ✞ の破壊力コンビを添えてパーティの軸が完成です。

 

f:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200123073325p:plainf:id:provaniller:20200120113035p:plainの並びを組めば、

f:id:provaniller:20200210235116p:plainf:id:provaniller:20200210235312g:plainの積み展開

f:id:provaniller:20200126211805p:plainf:id:provaniller:20200210234953p:plain始動のトリル展開

 

どちらの軸も抑圧する事ができます。

 

 

・・・と、ここまで普通のメタ張りを行ってきましたが

 

ありさかさん戦の本題はここからです。

 

もう一度、相手の10パをご覧いただきましょう。

f:id:provaniller:20200205210232j:image

 

並び...というよりは、単体ごとに対処すべきポケモンが非常に多いんですよ・・・

f:id:provaniller:20200211040618g:plainf:id:provaniller:20200211040907g:plainf:id:provaniller:20200211041305g:plainf:id:provaniller:20200211040606g:plainf:id:provaniller:20200211041438g:plainf:id:provaniller:20200211040659g:plain

 

いや、多すぎるってありさかさん・・・

 

これら全てを見るためには、以下の条件が必須です。

 

f:id:provaniller:20200211041808p:plainf:id:provaniller:20200211041829p:plainf:id:provaniller:20200211041857p:plainf:id:provaniller:20200211041837p:plainをまとめて崩せる「かくとう」技がある
f:id:provaniller:20200211041947p:plainを崩せる「エスパー」or「フェアリー」技がある

f:id:provaniller:20200211041815p:plainの低いB種族値を突ける「物理アタッカー」

 

そして、オプションでありながら一番やられるとキツい展開

 

f:id:provaniller:20200211041829p:plainの「じゅうりょく」→f:id:provaniller:20200210235312g:plainの必中「ねむりごな」を防げるポケモン

 

まぁ羅列するだけ無駄というか、幅が広すぎるんですけど...

 

 

このすべてを賄えるポケモンが、実は1匹だけいるんです。

 

 

f:id:provaniller:20200210224518g:plain<10パに入れてないから出さないと思ったでしょ...?

 

長らくお待たせ致しました。

私の嫁ポケである アマージョの出番です。

 

アマージョの選出意図

①特性「じょおうのいげん」によって先制技が無効

f:id:provaniller:20200211041837p:plainふいうちf:id:provaniller:20200211041947p:plainマッハパンチを封じる。

これに「加速バトン」を受ける事で、誰の攻撃も受けない状態を作れる。

 

②技範囲が合致している

格闘技の「とびひざげり」、エスパー技の「しねんのずつき」 を覚える。

持ち物「いのちのたま」の上昇補正によって、すべての相手を確定1発で落とせる。(※剣舞バトン想定)

f:id:provaniller:20200211041947p:plain対策がじゃれつくではないのは、怯みワンチャンが狙えるため()

 

f:id:provaniller:20200210235312g:plainに強い

「レッカf:id:provaniller:20200125142637p:plain」では一度は積み展開を阻止できるものの、再展開されると太刀打ちできません。

でもf:id:provaniller:20200211043920p:plainなら大丈夫。地味にDが高いので、1舞程度なら「はかいこうせん」も耐えます。

何よりもf:id:provaniller:20200210235312g:plain選出抑制の効果がバツグンです。

 

④純粋に使いたかった()

前回私はしろふぃあさんに敗戦したため、成績は2勝2敗。

当時は順位付けのルールが決まっていなかったため、

ありさかさん戦を最後に引退する可能性もあったのです。

 

だから、嫁ポケf:id:provaniller:20200211043920p:plainが輝ける最後のステージかもしれないと思って自由枠に選びました。

ロジックのかけらもない理由ですが、これがすべてかもしれません。

 

 

多くのMEGA杯参加者が「嫁ポケ」を10パに組み込んでいる中で、

 

私が10パで採用した「くさ」タイプは、

アマージョf:id:provaniller:20200211043920p:plainではなく、ジャローダf:id:provaniller:20200211052510p:plainでした。

 

 

やっぱりf:id:provaniller:20200211043920p:plainって弱いから10パにも入れないのか...

この人、アイコンやブログの表題にもf:id:provaniller:20200211043920p:plainを使ってるのに...

てか、あっしゅさんの相棒・嫁ポケへの愛ってそんなもんですか?笑

 

 

・・・こういった疑念を抱いた方もいるかもしれません。

 

 

・・・あのね、違うんですよ。

 

 

闇雲に嫁ポケを10パに入れて、実質9パートナーズのハンデを背負って戦う。

 

それを「嫁ポケへの愛」と主張する方、別に否定はしません。

 

 

でもね、私はそこで留まりたくないんですよ。

 

「とりあえずパーティーに連れて行く」お飾りキャラではなく

「輝けるステージで躍動する」嫁の姿を見たいんです。

 

 

【10パに入れない】

その理由がアマージョというポケモンの扱い方にあります。

f:id:provaniller:20200211043920p:plainの特徴として挙げられるのが

長所

先制技無効

技範囲はそこそこ広い

種族値バランスに無駄がない

 

短所

積み技がない

Sが足りない

タイプ弱点が多い

 

というようにf:id:provaniller:20200211043920p:plainは高いポテンシャルを持っているものの

活躍できる幅が狭いために、対戦だと非常に扱いづらいポケモンなんです。

 

だから対策されたら絶対に選出できない

 

10パに組み込むだけで選出できずに大会終わるとか・・・悲しくないですか?

 

だから、私は嫁ポケが最も輝ける形で選出したかった。

 

10パートナーズ内ではなく、

「自由枠」で不意に出てくるアマージョf:id:provaniller:20200211043920p:plainとして。

 

これがf:id:provaniller:20200211043920p:plainをメタゲームで活かせる唯一の道筋。

 

私はアマージョが好きだ、だからこそ無駄死を許さない。

 

「嫁ポケへの愛」の捉え方は十人十色ですが、これが私の美学です。

 

 

 

さて、要件はほとんど満たしていますが、ここで課題があります。

先ほど挙げた短所の2つ

 

積み技がない

Sが足りない

 

これをどうにかしないとf:id:provaniller:20200211043920p:plainで3タテルートを実現できません。

 

じゃあどうするか・・・

 

 

…お忘れですか?

うちにはとっておきの飛び道具がいるんです。

 

f:id:provaniller:20200210233634g:plain

ポケモン界で素早さランク1位を誇る。

敏捷の極意を託す忍の残像

・・・我が10パの大黒柱「テッカニン」です。

厨二ネームは実況者の元あかとんぼさんこと「A☆Known」さんにいただきました。
名前をつけてもらったからには活躍させたいッ!

 

これまでショウさん戦、しろふぃあさん戦で主軸として奮闘してくれたf:id:provaniller:20200211064257p:plain選手

 

MEGA杯における私の相棒と言えるくらい、彼のチカラには毎度救われています。

 

今回は前回までと異なり、レートでも使われる一般的な「加速バトン」でf:id:provaniller:20200211043920p:plainに繋ぐサポート役として抜擢しました。

 

アマージョf:id:provaniller:20200211043920p:plainを「音速の世界」に連れて行く任務、またしても彼がパーティーコンセプトにおける最重要キーマンです。

 

 

この展開で1つ障壁となるのが、

特性「がんじょう」f:id:provaniller:20200211041808p:plainf:id:provaniller:20200211041829p:plainと襷持ちf:id:provaniller:20200210234953p:plainポケモン

 

よりスムーズにf:id:provaniller:20200211043920p:plainが全抜きできるよう、ステロ要因を配置しました。

 

f:id:provaniller:20200211065901p:plain...ではなく今回はf:id:provaniller:20200210223154g:plainこっち。

 

理由は3つあります。

f:id:provaniller:20200211065901p:plainだと後続のf:id:provaniller:20200211064257p:plainに砂ダメージが入り、みがわり4回調整が崩れる

②Sが速いからちょうはつされない

がむしゃらで大幅に体力を削れる

 

 

裏選出(という名のメイン)3匹の基本的な考えは・・・

 

f:id:provaniller:20200210223154g:plainステロ撒いて、がむしゃらで退場

f:id:provaniller:20200210233634g:plain<「かそく」で積みまくってバトン

f:id:provaniller:20200210224518g:plain <3タテじゃおらぁぁぁあ

 

 といった流れが理想になります。

 

では6匹揃ったので、当日のレポートに入ります。

 

パーティー見せ合い

f:id:provaniller:20200211073254j:image

・自由枠なし、流行ってるんですか?

・あのー...これ普通にf:id:provaniller:20200211074049p:plainf:id:provaniller:20200211064257p:plainf:id:provaniller:20200211043920p:plainで通せるのでは...

 

という事でメイン選出()

f:id:provaniller:20200210223154g:plainf:id:provaniller:20200210233634g:plainf:id:provaniller:20200210224518g:plainの3匹で行きます。

(なにこの並び、めっちゃ弱そう・・・)

 

vs

f:id:provaniller:20200211040659g:plainf:id:provaniller:20200211040618g:plainf:id:provaniller:20200211041305g:plain

ありさかさんは、

初手ギガイアスハガネールレジアイスの3匹 

 

戦況ハイライト

まず仕事人f:id:provaniller:20200211074049p:plain、彼のステロで戦いの火蓋が切られる。

 

続いて大黒柱のf:id:provaniller:20200211064257p:plain登場
必死のみがわりf:id:provaniller:20200211041829p:plainf:id:provaniller:20200211041808p:plain大爆発を2発耐え、漢気を魅せていく。

 

そして相手のラストはf:id:provaniller:20200211041857p:plain

これは...嫁ポケf:id:provaniller:20200211043920p:plainが通る!!!

 

f:id:provaniller:20200211064257p:plain身代わりを貼って凌ぐ作戦に。

相手のf:id:provaniller:20200211041857p:plainが放つは...コオリZ!!!

 

当然みがわりは壊れるが、敵2匹を倒し、ラス1のZ技まで受け切る大車輪の働き。

(よし...加速3ターン分稼いだ...絶対にf:id:provaniller:20200211043920p:plainでいける!!!)

 

テッカニンf:id:provaniller:20200211064257p:plain、よく頑張った...あとはそのバトンを繋いでくれ。

 

最後の勇姿を見届けた⋯⋯後はアマージョ!キミが飛び膝蹴りを当てるだけだ!

 

アマージョ様で・・・勝ちたい!!!!

 

・・・・・・・・・・・・・!!!!!!!!?

 

 

...その瞬間、相手の回線が切れた。 アマージョの活躍を見る事なく予選が終わってしまった......

 

嫁ポケがメタゲームで躍動する姿がみれると思ったのに・・・

悔しい...悔しいよアマージョ......本当にごめんね.........

 

しかしながら・・・

f:id:provaniller:20200211064257p:plainの快進撃により、三度目のチャレンジでようやく掴んだ初勝利。

 

あぁ、最後までテッカニンを信じてよかった。

私たちはやっぱり最強のタッグだ。ありがとう。

 

 

対戦結果

残ポケ2-0 あっしゅ勝利

 

予選成績 3勝2敗

終結果・・・あっしゅ選手

ボスゴドラブロック予選 第3位

 

感想・まとめ

予選5試合の中で見せ合い3回。うち2回は本選出。

どちらも勝敗を決する重要な役を担ってくれた。

 

テッカニン・・・よく頑張ったよ。

 

f:id:provaniller:20200211081544g:plain

 

蝉の寿命はわずか7日。

 

その短い期間で、こんなにも彼は輝いてくれた。

 

テッカニンは加速しかない」って言われて悔しかっただろうに、

 

本当はエースに成り上がるチカラがあるのに...

 

それでも、最後は身を粉にして「あっしゅの象徴」であるf:id:provaniller:20200211043920p:plainを立ててくれた。

 

f:id:provaniller:20200211064257p:plainが魅せてくれた「音速の世界」、実に爽快だった...

 

キミが繋いでくれた「加速バトン」の勢いそのままに、

これからの戦いも全力で駆け抜けていく。

 

決勝Tに進むためには、敗者復活戦の1on1を勝ち抜かなきゃいけない...

 

でもあとはまかせて、絶対に勝ってみせるから。

 

今までありがとう、お疲れ様。

ゆっくりカラダ休めてね。

 

じゃあ、おやすみなさい。

バイバイ、テッカニン

f:id:provaniller:20200213185128j:image

やっぱり可愛い...みんみんぜみさんのイラストです。
【みんみんぜみ (@minminzemi_1211) | Twitter】

 

次 回 予 告

 

初体験となる1on1バトル!

 

考えても考えてもきりがない考察!

 

テッカニンがいなくなった後の9パであっしゅの選んだ選択とは!?

 

次回「一撃に賭ける!」

 

テッカニン、キミの犠牲を無駄にはしない!

 

次回もお楽しみに!

 

以上、現場からあっしゅがお伝えしました♡

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選4試合目 しろふぃあさん

 

こんにちは、あっしゅです。

 

4戦目の相手はしろふぃあさん。

 

しろふぃあさんの10パがこちら。

f:id:provaniller:20200126204807j:image

エスパー統一ぅ。。。統一パむりなのぉぉ。。。

 

まずはしろふぃあさんに対する私の5匹+自由枠1匹を紹介します。

個体詳細

f:id:provaniller:20200115025839g:plain

 テッカニン

特性:  すりぬけ

持ち物: ムシZ

実数値:  167(228)-156(252)-65-*-70-183(28)

技構成:  きゅうけつ/どくどく/みがわり/つるぎのまい

 

S:  最速f:id:provaniller:20200127170749p:plainf:id:provaniller:20200127170810p:plain抜き

A:  ぶっぱ

H:  あまり

 

f:id:provaniller:20200115035858g:plain

クレセリア

特性:  ふゆう

持ち物: レッドカード

実数値:  225(236)-*-189(252)-95-150-108(20)

技構成:  シャドーボール/めいそう/つきのひかり/みがわり

 

HB: f:id:provaniller:20200124044316p:plain意識のHB厚め調整

S: 相手のf:id:provaniller:20200125142637p:plain意識で余りはSぶっぱ

f:id:provaniller:20200126210647p:plain (エスパーノーマル) と自由枠候補f:id:provaniller:20200130101747p:plain (エスパーあく) 以外の全員にこうかばつぐんの「シャドーボール」1ウェポン採用。

一致技が全員に半減なので完全に入れ得でした。

 

f:id:provaniller:20200109011710g:plain


ジャローダ

特性:  あまのじゃく

持ち物:  こだわりメガネ

実数値:  154(28)-*-115-127(252)-115-157(228)

技構成:  リーフストーム/はかいこうせん/へびにらみ/めざめるパワー(炎)

S:  最速110族f:id:provaniller:20200124044316p:plainf:id:provaniller:20200126211021p:plainf:id:provaniller:20200126211330p:plainf:id:provaniller:20200127190803p:plainf:id:provaniller:20200126210805p:plain抜き

 

f:id:provaniller:20200115014655g:plain

ポリゴン2

特性:  トレース

持ち物: しんかのきせき

実数値:  191(244)-*-156(252)-127(12)-115-80

技構成:  イカサマ/シャドーボール/れいとうビーム/じこさいせい

 

HB: f:id:provaniller:20200124044316p:plain意識のHB厚め調整

f:id:provaniller:20200124044316p:plainにはイカ サマf:id:provaniller:20200126211021p:plainにはれいとうビームをぶっぱ。
 

f:id:provaniller:20200109004115g:plain
サザンドラ

特性:  ふゆう

持ち物:  こだわりスカーフ

実数値:  167-*-110-177(252)-111(4)-165(252)

技構成:  あくのはどう/りゅうのはどう/とんぼがえり/りゅうせいぐん

 

普通の最速スカーフサザンドラ

居座って連打するりゅうのはどうと、一発大火力を狙うりゅうせいぐんを両立させた

 

 

そして今回の【自由枠】は・・・

 

f:id:provaniller:20200126000434g:plain

ギルガルド

特性:  バトルスイッチ

持ち物: とつげきチョッキ

実数値:  225(236)-*-189(252)-95-150-108(20)

技構成:  シャドーボール/かわらわり/かげうち/ラスターカノン

 

抜群を多く取れるシャドーボールf:id:provaniller:20200126210647p:plainf:id:provaniller:20200130101747p:plain考慮のラスターカノン

f:id:provaniller:20200126210805p:plainなどが壁張りしてもぶち破るかわらわり搭載。

シャドーボールぶっぱしてミリ耐えした相手にかわらわり

 

考察スタート

まずは警戒していた戦術が以下の3つ

f:id:provaniller:20200120110134p:plainf:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200126210647p:plainなどのトリックルーム始動

f:id:provaniller:20200126210805p:plainで積んでアシストパワー連打

f:id:provaniller:20200124044316p:plainf:id:provaniller:20200126211021p:plainf:id:provaniller:20200126211330p:plainf:id:provaniller:20200126211057p:plainの対面ゴリ押し

 

自由枠予想→f:id:provaniller:20200127170810p:plainf:id:provaniller:20200129225102p:plainf:id:provaniller:20200126211805p:plainf:id:provaniller:20200127170749p:plainf:id:provaniller:20200129225140p:plainf:id:provaniller:20200130101747p:plain

 

 

っていつもなら軸を崩すところから始めるんですけど、、

 

 

そんな事どうでもいい!!!(よくない)

私にはどうしても「使いたいポケモン」がいました。

 

f:id:provaniller:20200126220222g:plain

ショウさん戦で惜しくもベンチウォーマーで終わってしまったテッカニンです。

 

今回はこのf:id:provaniller:20200124051610p:plainを絶対に活躍させたい...!!!

その一心で、しろふぃあさん戦のパーティ構築を始めました。

 

まずはf:id:provaniller:20200124051610p:plainの型

基本的にはショウさん戦と同様、特性「すりぬけ」のムシZ

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選2試合目 ショウさん - アマージョ様で勝ちたい!

 

しかし!!!今回のf:id:provaniller:20200124051610p:plainは一味違います。

 

Sを最低限まで落として、自らエースになるべく

 

✞漢のHAテッカニン✞ にフォルムチェンジ。

 

さらに特性「すりぬけ」を活かして、みがわり貫通どくどくを仕込みました!

 

仮想敵として瞑想みがわりf:id:provaniller:20200126211330p:plainf:id:provaniller:20200125142637p:plainみがわりちいさくなるf:id:provaniller:20200127170810p:plainそしてf:id:provaniller:20200126223144p:plainの対策にもなります。

 

つるぎのまいを積めばどのポケモンも1発KOのパンチ力。

積まなくても倒せる敵は多数。ポテンシャルの塊です。

 

この試合における勝敗の行方は、彼の活躍にかかっています。

 

f:id:provaniller:20200126220222g:plain

そして主人公テッカニンを支えるために、

相手の軸は他の5匹全員で完封します。

 

まずは①f:id:provaniller:20200120110134p:plainf:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200126210647p:plainなどのトリックルーム展開

 

目を引くのは、トリル始動役の多さである。

 

f:id:provaniller:20200120110134p:plainf:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200126210647p:plain以外にも、自由枠からf:id:provaniller:20200126211805p:plainが来る可能性も考慮すれば

 

このトリル展開のストッパーがどれだけ必須か...おわかりいただけるだろうか。

 

という事で、まず選定が決まったのがこちら。

 

f:id:provaniller:20200115035858g:plain

 

トリル返し役として クレセリアを抜擢しました。

 

特殊アタッカーの駒が多く揃ったエスパー統一が相手なので、

めいそうをガン積みする事で、誰も崩せない要塞と化します。

 

持ち物は・・・みんな大好き。

 

f:id:provaniller:20200115014654g:plain   +   f:id:provaniller:20200116060911g:plain

クレセリア @ レ ッ ド カ ー ド

 

・・・もう一回遊べるドン!
f:id:provaniller:20200127183106g:plain(ベルンゲル)トラップです。

 

いや当然ね。。意図はありますよ一応。。

(発狂させるだけじゃないから...)

 

しろふぃあさんの10パには

f:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200126211057p:plainf:id:provaniller:20200126211330p:plainf:id:provaniller:20200126210805p:plainetc...

めいそうを積んでから1匹で我々を崩壊させるポケモンが何匹もいます。

 

そこで、このレッドカードの出番。

 

互いに瞑想の積み合いになったケースをイメージしてみてください。

 

めいそう6積み vs めいそう6積み

f:id:provaniller:20200127181728g:plain vsf:id:provaniller:20200126000059g:plain

f:id:provaniller:20200126211057p:plainシャドーボール(変な玉ないよな...?) → (ピコリ~ンf:id:provaniller:20200125142637p:plainレッドカードをたたきつけた!

 

f:id:provaniller:20200126211057p:plain<え゛ぇぇぇ...そ、そんなぁぁ~~(べ) → 後続に強制交代!f:id:provaniller:20200127182644g:plain<まってまだ準備出来てないんですg...

 

f:id:provaniller:20200125142637p:plainシャドーボール(特攻6段階↑↑) → 後続のポケモンf:id:provaniller:20200127182644g:plain<ギャオオオオォォォ

 

 

…これが今回クレセリアf:id:provaniller:20200125142637p:plainに与えられたお仕事です。

 

どうですか、便利でしょ?

レッカf:id:provaniller:20200125142637p:plain、強すぎるので使わないでください。

 

 

さて、私が選んだポケモンは残り3匹+自由枠1匹。

 

f:id:provaniller:20200126000143g:plainf:id:provaniller:20200126000301g:plainf:id:provaniller:20200126000335g:plain+自由枠?

 

まずはこの3匹を選抜した理由をそれぞれ簡潔に記載します。

 

ジャローダf:id:provaniller:20200127190344p:plain

 

前回のnekoてぃるさん戦では選出できなかったものの、

他の相手にも通用するのでは??と可能性を感じたため連れて行った。

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選3試合目 nekoてぃるさん - アマージョ様で勝ちたい!

 

Sラインの基準として最速110族f:id:provaniller:20200124044316p:plainf:id:provaniller:20200126211021p:plainf:id:provaniller:20200126211330p:plainf:id:provaniller:20200127190803p:plainf:id:provaniller:20200126210805p:plain抜きを実現させるため

性格を「おくびょう」に変更。あとはnekoさん戦と同じ。強い。

相手の軸 「②f:id:provaniller:20200126210805p:plainで積んでアシパ」に勝てる。

 

②ポリゴン2f:id:provaniller:20200118034157p:plain

 

f:id:provaniller:20200124044316p:plain対策としてイカサマf:id:provaniller:20200118034157p:plainを連れて行った。

ついでにf:id:provaniller:20200126211021p:plainも潰せるよう冷凍ビーム搭載。

相手の10パで「トレース」したい特性もなく、かつ相手依存の「ダウンロード」は弱い。

よってイカサマ含めたすべての技の火力も落とさない「アナライズ」型を使用。

役割対象以外には、通りの良いシャドーボールぶっぱマシーンと化す。

 

サザンドラf:id:provaniller:20200120113035p:plain

 

エスパータイプの統一パに対して最も安易で固いメタ。

しかし、それは相手方も承知の上。

 

私の10パ内で最も警戒されているといっても過言ではない。

 

今回のf:id:provaniller:20200120113035p:plainはほぼ見せポケモンであり、6匹に選んだ真意は自由枠の型を誤認させるためにある。

 

ただしf:id:provaniller:20200126211021p:plainf:id:provaniller:20200126211330p:plainさえ居なければ通せるので、最速スカーフf:id:provaniller:20200126211057p:plainを抜くために

こちらも最速スカーフf:id:provaniller:20200120113035p:plainを連れて行った。

 

 

では、今回の自由枠さんに登場していただきましょう。

 

f:id:provaniller:20200127193245p:plain< おーい、じゆうわくくーん。。。

 

 ...チッ・・・> f:id:provaniller:20200127194001g:plain

あまりタイプ「はがね」と「ゴースト」から

自由枠は ギルガルド です。

 

うーん...あっしゅさん、安直じゃない???

 

f:id:provaniller:20200127194157p:plainが自由枠とか誰でも思いつくよ...大丈夫?

 

 

・・・うん、そうなんですよ。割と普通に予想できる自由枠f:id:provaniller:20200127194157p:plainです。

 

だからこそ、今回はその「心理」を利用します。

 

どういう「心理」か...?

それは今回しろふぃあさん戦のために用意した型に隠されています。

こちらをご覧ください。

 

f:id:provaniller:20200127194001g:plain

✞ ギ ル ガ ル ド @ と つ げ き チ ョ ッ キ ✞

 

通常、f:id:provaniller:20200124060350p:plainが「とつげきチョッキ」を持つことはありえません。

なぜなら「キングシールド」「つるぎのまい」「どくどく」などの変化技を搭載する型が主流だから、ですよね。

 

では、チョッキを持たせた場合どうなるか。

 

まずは

Hぶっぱ+チョッキの耐久  =  HD極振りの耐久

数値が同じなんですよ。

 

これをな・・・HC極振り+チョッキ

…こうじゃ。

 

すると、、あら不思議。HCD極振りf:id:provaniller:20200124060350p:plainの完成です!!!

 

シールド時f:id:provaniller:20200124060350p:plain

固いなぁ...HD極振りか。

けど火力ないから受けれるでしょ。。(安堵

ブレード時f:id:provaniller:20200130001031p:plain

特化Cぶっぱの大火力ドォォォン

 

...こうやって「想定内」のメタから

「予想外」を生み出すという作戦です。

 

 

はい、これで6匹全員揃いましたね。

 

全ては

f:id:provaniller:20200126220222g:plain彼のために。

 

皆さんこのポケモンを、特性「かそく」だけの一発屋とか思ってませんか...?

 

いや…そもそもf:id:provaniller:20200124051610p:plainとかネタ以外出すわけないっしょwww

タイプ縛りの大会で最強クラス「ひこう」をf:id:provaniller:20200124051610p:plainに使うとか頭脳レート1300ですか???

 

・・・中にはそう考える方もいるでしょうね。

 

はっきり申し上げます…その認識は、

絶対的に「正しい」 です。

 

たしかに攻略サイトを調べてみれば、評価されてる育成論は2つのみ。

①かそくバトン型

②初見殺しの地面Z

 

・・・まぁ「レートでは」この2つくらいしか使えないでしょうね。

「レートでは」・・・ね。

 

でもね、ここは「メタゲーム」という別ジャンルの世界、

レートと一緒にしてもらっちゃ困るんだよ。

 

普段、日の目を見ないポケモンたちが輝けるステージ

それこそが「メタゲーム」最大の魅力だと私は思ってます。

 

じゃあさ…

サポート役でも、ワンチャン狙いの地雷枠でもない・・・

 

f:id:provaniller:20200124051610p:plain自身がエースとなり、華麗に3タテする

 

そんな世界線があっても…いいよね?

f:id:provaniller:20200129220612j:image

私の大好きな絵師さん「みんみんぜみ」様から頂きました!

どのイラストも色塗りがキレイで可愛いから絶対見て!→【みんみんぜみ (@minminzemi_1211) | Twitter】

 

さぁ、テッカニン。あの日の悔しさ…キミは覚えてるか?

 

キミが最も輝ける舞台が、今ここにある。

あとは自分自身のチカラで、切り拓いていくんだ。

 

マイナーポケモンでも3タテできるって事…

うちの10パに足手まといなど誰1人いないって事…

証明してやろう、それが私たちの「存在意義」だ。

 

 

見せ合い

f:id:provaniller:20200130002847j:image

・自由枠は...アグノムf:id:provaniller:20200127170749p:plainf:id:provaniller:20200124051610p:plainが通せる!!初手出しでいきます。

f:id:provaniller:20200125142637p:plainのカウンターも効きそうだから選出確定。

f:id:provaniller:20200127194157p:plainの通りもよさそう、f:id:provaniller:20200126210647p:plain来たらカモだし行けるでしょう。

f:id:provaniller:20200126220222g:plainf:id:provaniller:20200126000059g:plainf:id:provaniller:20200126000434g:plain

初手テッカニンクレセリアギルガルドの3匹で挑みます。

 

対するしろふぃあさんは

f:id:provaniller:20200130004213g:plainf:id:provaniller:20200130004251g:plainf:id:provaniller:20200130004407g:plain

初手メガエルレイドカプ・テテフマフォクシーの三匹。

 

 

戦況ハイライト

バトルは終盤、12ターン目。

こちらは残りf:id:provaniller:20200124051610p:plainf:id:provaniller:20200125142637p:plain、各々HPはハーフ。

相手はラスト1匹でf:id:provaniller:20200129231458p:plainを繰り出す。型を予想するに...

f:id:provaniller:20200120113035p:plainに対して上からマジカルシャインを打ち込める「スカーフf:id:provaniller:20200129231458p:plain」が濃厚か...?

そう考えて、f:id:provaniller:20200124051610p:plainが持つ最大火力のムシZを選択する。

 

・・・あれ?

そのターンf:id:provaniller:20200124051610p:plainが上を取った時...その予想は間違っていたと気付く。

 

ミリ耐えをしたf:id:provaniller:20200129231458p:plain、特性はわからない。

その時、脳裏によぎった。『猛火Zなら負け』だと…

 

しかし、進んだ時間は止まってくれない。
この世界は残酷だ。そして、とても美しい。

 

「相手のf:id:provaniller:20200129231458p:plainが解き放つ全力のZワザ!」

 

(・・・そっかぁ。ごめんね、f:id:provaniller:20200124051610p:plainf:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200127194157p:plain...)

 

「相手の マフォクシーf:id:provaniller:20200129231458p:plain

     ダイナミックフルフレイム

 

......f:id:provaniller:20200125142637p:plainf:id:provaniller:20200129231458p:plainの放つ業火に焼き尽くされた。

 

唯一の負け筋、f:id:provaniller:20200129231458p:plainの特性「もうか」込みの炎Zを引いてしまったこと・・・

こればかりは「メタの敗北」と言わざるを得ない。

 

こうして、あっしゅは二敗目を喫したのであった...

 

対戦結果

残ポケ1-0 あっしゅ敗北 

感想

そして、試合後に行った感想戦で衝撃の事実を知る事になる。

f:id:provaniller:20200131000217j:image

しろふぃあさん「スカーフ嫌いで入れてないんですよね」

 

ぇぇぇ!完全にスカーフ対策してたのにぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!

 

この時あっしゅは思い出した。メタゲームの難しさと恐ろしさを・・・

 

先のショウさん戦を経てf:id:provaniller:20200120113035p:plainへの対策をより周到にした結果が、まさかf:id:provaniller:20200124051610p:plainにまで被害が及ぶとは…誰が思うだろうか?

 

f:id:provaniller:20200120113035p:plain悪の波動耐え調整、それがムシZ確定ミリ耐え調整になるなんて・・・

 

ポケモンって本当によく出来てるなぁ。。。

 

もし、レッカf:id:provaniller:20200125142637p:plainで、f:id:provaniller:20200127190803p:plainではなくf:id:provaniller:20200129231458p:plainが出ていれば勝てていたのだろうか...

 

答えは…わからない。

 

ただ、わかっていることが一つだけある。

 

テッカニンf:id:provaniller:20200124051610p:plainを勝たせてあげられなかった、それについて後悔している事だ。

 

次は・・・次こそは・・・

 

・・・そうだ、まだ終わっていない。行こうテッカニン

 

──予選最後の戦いへ。

 

f:id:provaniller:20200124051807g:plain<・・・僕の命もあとわずか。。。

 

でもね、僕にもやり残したことがあるんだ。

 

(f:id:provaniller:20200124051610p:plainには「かそく」しかないって・・・?)

 

・・・上等だよ。それなら1つ質問だ。

この世界で一番速いポケモンって誰か知ってる?

f:id:provaniller:20200129234129p:plainf:id:provaniller:20200129234113p:plainf:id:provaniller:20200129234150p:plain

・・・そっか。まだ知らないんだねキミは...

 

じゃあ連れてってあげるよ・・・僕にしか見れない「音速の領域」に。

 

次回、(予選)最終話

バイバイ、テッカニン

 

ありさかさん戦もお楽しみに!

 

改めて、しろふぃあさん対戦ありがとうございました!

最後まで緊張感あるとても楽しい試合でした🥰

 

以上、現場からあっしゅでした~♡

 

BVコード→RVCW-WWWW-WWXC-HX5J

 

f:id:provaniller:20200129235720j:plain

途中の挿絵にも登場した「みんみんぜみ」様のイラスト!

はぁ……このハッサムもイケメンすぎる(๑////๑)♡

可愛い絵だけじゃなくて、こういうカッコいい絵も描けるんだよ!!!

ポケモン以外の絵もたくさんアップされてるので、ぜひチェックしてほしいな♡

(実は絵師さん本人もすっごく可愛い方なの・・・ふふ♡)

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