MEGA杯 ボスゴドラブロック予選3試合目 nekoてぃるさん

 

こんにちは、あっしゅです。

 

3戦目の相手はnekoてぃるさん。

 

前回私はショウさんに敗北して現在1勝1敗、

 

一方、今回対戦するnekoさんはすでに2勝のアドバンテージを保っています。

 

ここで負けると予選落ちが濃厚になるため、絶対に負けられない戦いです。

 

 

そんなnekoさんの10パがこちら。

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この可愛らしいアイコンの絵柄をご覧いただければ分かると思うんですけど、

 

私が現在Twitterで使用しているアイコンを描いてくださったのが、このnekoてぃるさんです。

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大好きなアマージョf:id:provaniller:20200125112157p:plainバイバニラf:id:provaniller:20200125112132p:plainを可愛く描いてくださって、ありがとうございます!

 

 

…少し脱線しましたが、このnekoさんに対する私の5匹+自由枠を紹介します。

 

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ジャローダ

特性:  あまのじゃく

持ち物:  こだわりメガネ

実数値:  159(68)-*-115-139(252)-115-157(188)

技構成:  リーフストーム/はかいこうせん/へびにらみ/めざめるパワー(炎)

 

S: 最速f:id:provaniller:20200116215716p:plain抜き

H: 16n-1

こだわりメガネ持ちだが、へびにらみ を入れて

死に際でも起点作りとして活躍できるようにした。

 

 

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クレセリア

特性:  ふゆう

持ち物:  レッドカード

実数値:  227(252)-*-178(172)-95-161(84)-105

技構成:  サイコキネシス/みかづきのまい/トリックルーム/つきのひかり

 

HB: 特化f:id:provaniller:20200109014416p:plainすてみタックル 確定耐え

D:  あまりぶっぱ

レ ッ ド カ ー ド さえ発動すれば何でもよかった。

 (え゛ぇぇぇぇ...そんなぁぁ~~)

 

f:id:provaniller:20200109011723g:plain

ローブシン

特性:  こんじょう

持ち物: ジメンZ

実数値:  183(20)-211(252)-115-*-115(236)-65

技構成:  ドレインパンチ/れいとうパンチ/じしん/マッハパンチ

 

f:id:provaniller:20200109014439p:plainだけは絶対逃さないおじさん。

他に努力値割いても効果的な調整にならなかったため、

思い切って f:id:provaniller:20200109014439p:plainシャドーボール急所でも死なないよう ✞漢のADローブシン✞ に。

 

 

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マリルリ

特性:  ちからもち

持ち物:  ラムのみ

実数値:  191(124)-112(252)-115(116)-*-101(4)-72(12)

技構成:  アクアブレイク/はたき落とす/アクアジェット/まもる

 

H: 16n-1

HB: 特化f:id:provaniller:20200109014416p:plainすてみタックル 確定耐え

f:id:provaniller:20200109012644p:plain猫だまし を防ぐ &ふいうち 読み合戦に勝つために まもる を採用。

ふいうち読み下手くそだから、まもるのPPをマックスまで上げた。

 

 

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ポリゴン2

特性:  トレース

持ち物:  しんかのきせき

実数値:  191(244)-*-144(164)-125-128(100)-80

技構成:  イカサマ/れいとうビーム/じこさいせい/トリックルーム

 

 H: 16n-1

HB: 特化f:id:provaniller:20200109014416p:plainすてみタックル 確定耐え

D: あまりぶっぱ

 f:id:provaniller:20200109014429p:plainf:id:provaniller:20200109014416p:plainf:id:provaniller:20200109014439p:plainの並びが来たら選出する予定でした。

 

 

そして自由枠は...こちら。

サザンドラf:id:provaniller:20200115054554p:plainを削って、余りタイプ「」を加えました。

f:id:provaniller:20200109012029g:plain

ベトベトン (アローラのすがた)

特性:  どくしゅ

持ち物:  カクトウZ

実数値:  203(180)-172(252)-105(76)-*-120-70

技構成:  かみくだく/どくづき/きあいパンチ/みがわり

H:  6n-1 →ゴツメ最小ダメージ

   4n+3 →みがわり4回使用可能

はたきおとす では威力不足に陥るため、最大火力のかみくだく採用。

 有利対面でみがわりを押すことで、素のきあいパンチで殴ることも可能にする。

 

ではこの6匹に至った経緯をお話します。

 

考察タイム

まず重点的に警戒していた展開を挙げると

f:id:provaniller:20200109012644p:plainf:id:provaniller:20200109012658p:plainの最強コンビごり押し (一番やばいやつ)

f:id:provaniller:20200109012710p:plainの特性「いたずらごころ」を用いた起点作り&害悪戦術

(見えてるから怖くないが対策必須)

f:id:provaniller:20200109012712p:plainの加速&毒びし&Zぶっぱ (割ときついやつ)

f:id:provaniller:20200109014429p:plainf:id:provaniller:20200109014416p:plainf:id:provaniller:20200109014439p:plainの並び(nekoさんは相棒を売らない...よね?一応警戒しといたけど)

 

ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。

 

いろいろと対策が面倒くさいポケモンが多いが、、

 

これらを前提に、考察スタート。

 

まず、私が注意しなければならないと思ったポケモンがいる。

 

f:id:provaniller:20200125125454g:plainだ。

(あかとんぼさん風)

 

毒びし展開、加速展開...こいつf:id:provaniller:20200109012712p:plainがキーになる可能性は高い

 

となると、相手の受け先にf:id:provaniller:20200109012710p:plainf:id:provaniller:20200109012644p:plainがくるのは目に浮かぶ

 

対策要員はたくさんいた。しかし、f:id:provaniller:20200109012710p:plain単体にはめられる可能性は拭えなかった。

 

あくタイプのサザン対策にf:id:provaniller:20200109012710p:plainムーンフォースを入れてくる可能性が高く、あくタイプだけでは心許ない...

 

 

そこで私はあるポケモンに目をつけた。そう......

f:id:provaniller:20200109012029g:plain

アローラベトベトン である。

 

私のPTにあまり刺さっていないが出てくる可能性もあるf:id:provaniller:20200115052256g:plain相手に強いのも後押しをした。

 

しかし、私は気づいてしまった。

もしかすると悪戯心f:id:provaniller:20200109012710p:plainをあえて使用せず、

トリックで縛り積みサポートを図ってくるかもしれない最悪の可能性を...

 

その可能性をケアするために、メジャーな回復実型ではなく

Z持ちf:id:provaniller:20200115054854p:plainにすることでトリック対策を取る事にした。

 

 

(時はさかのぼり...)

とりあえず一番きついのがf:id:provaniller:20200109012644p:plainだから、そこを崩せる格闘枠いないかなぁ....

 

と思って考えたのがまず自由枠f:id:provaniller:20200114210357p:plainf:id:provaniller:20200114210345p:plainf:id:provaniller:20200114210449p:plainのメガポケモンたち。

 

しかし、これらの格闘枠は全員f:id:provaniller:20200109012710p:plainf:id:provaniller:20200109012658p:plainで見られて終了。

 

 

悪タイプと格闘タイプ合わさったポケモンいないかなぁ…

 

いや、そもそもf:id:provaniller:20200115054554p:plainf:id:provaniller:20200115001224p:plainでタイプ被っとるわ…

 

じゃあf:id:provaniller:20200115054554p:plainは格闘Zでもいいけど...あまりにもメタが安直すぎるし絶対読まれるなぁ…

 

 うーん誰かいないかなぁ......

f:id:provaniller:20200109012029g:plain< Zほしいなぁ。。。

 

(フラッシュバック)

 

お、ちょうど格闘枠求めてたよねキミ??

 

んならf:id:provaniller:20200115054854p:plain格闘技...........何かあれば問答無用で採用するんだが……?

 

f:id:provaniller:20200115060105j:image

あったわ………

き あ い パ ン チ (威 力 1 5 0)

 

ということで カクトウZ ベトベトンf:id:provaniller:20200115054854p:plain 爆誕の瞬間です。

 

vs nekoてぃるさん最強の自由枠が完成してしまいました。

 

 

 しかしながら、このf:id:provaniller:20200115054854p:plainでも不安要素を抱える相手がいます。

 

f:id:provaniller:20200116054737g:plain

準伝説ポケモンの エンテイ です。

f:id:provaniller:20200116054255p:plainの専用技であるせいなるほのおが非常に厄介。やけど50%って確率バグでは...()

 

このf:id:provaniller:20200116054255p:plainへの対策を考えました。こちらです。

 

f:id:provaniller:20200115011830g:plain

 

マリルリラムのみ

 

f:id:provaniller:20200116054255p:plainせいなるほのお はもちろんのこと、

f:id:provaniller:20200115001232p:plainあくびf:id:provaniller:20200116055757p:plainまも 対策にもなります。

 

 

あと直前にこういうツイート見たんですよ........

 

f:id:provaniller:20200116060139j:plain

 

いや何考えてんだこの人。。。(いい意味ですよ)

 

ちょっとこういう積み展開や不意の対面が怖いじゃないですか。

 

...という事で、こういうポケモンを用意しました。

 

f:id:provaniller:20200115014654g:plain   +   f:id:provaniller:20200116060911g:plain

クレセリア @ レ ッ ド カ ー ド

 

 いかなる奇襲もこの レッカ f:id:provaniller:20200109012658p:plain で凌いでやろうと。。

そういうことです皆さん。(ベルn...)

 

 

あとはf:id:provaniller:20200116061805p:plain対策を考えてるときに、全体的に通りそうなポケモンを一つ発見しまして、、

 

f:id:provaniller:20200115014702g:plain

✞ ジャローダ @ こだわり眼鏡 ✞

 

作戦はチンパンジーでもわかる。

✞ リーフストーム ✞ を押し続けるだけです。

 

特攻が2段階↑↑すれば、一見不利にみえるf:id:provaniller:20200109012644p:plainf:id:provaniller:20200116055757p:plainあたりも余裕で倒せます。

 

 

とはいえf:id:provaniller:20200116055757p:plainは乱数勝負、確実に倒せるポケモンがまだ不足してる・・・

 

 

と、そこで考えついたのが・・・こちらです。

 f:id:provaniller:20200109011723g:plain

 ✞ 根 性 ロ ー ブ シ ン  地 面 Z

 

明確なf:id:provaniller:20200116055757p:plainへの回答を持ち合わせていない私の10パですが、

f:id:provaniller:20200117180101p:image

ご覧の通り、確定1発でございます。

 

このポケモン最強か...? 一家に一台 ローブシンf:id:provaniller:20200120103021p:plain

 

 

これでパーティー6匹がそろいました。

では選出、対戦に進みます。

 

パーティー見せ合い

ではnekoてぃるさんのパーティーを見てみましょう。

 

f:id:provaniller:20200116063627j:image

 

・重いと考えていたf:id:provaniller:20200109012712p:plainがいない・・・・

・ぇぇぇぇf:id:provaniller:20200109012624p:plainじゃなくてf:id:provaniller:20200114210357p:plainなの!???

 まぁ...自由枠広げた甲斐があったラッキー♡

f:id:provaniller:20200116070253p:plainねぇ...何するんキミ......f:id:provaniller:20200109012658p:plainしか対策してないよぉ()

 

・選出は・・・
 初手で幅広く見れるf:id:provaniller:20200115054854p:plainf:id:provaniller:20200116054255p:plain来たら交換するf:id:provaniller:20200109005031p:plain

 ラストはf:id:provaniller:20200114210357p:plainや他の地雷除けに秘密兵器 レッカf:id:provaniller:20200109012658p:plain 出陣です。

f:id:provaniller:20200109012029g:plainf:id:provaniller:20200109003934g:plainf:id:provaniller:20200115014654g:plain

この三体で挑みます。

対するnekoさんは...

f:id:provaniller:20200125112758g:plain f:id:provaniller:20200125112830g:plain f:id:provaniller:20200125112806g:plain

サンダース、ミミロップ、チリーンの三体。

 


 

対戦結果

残ポケ3-0 勝ち

 

感想

f:id:provaniller:20200115054854p:plainぶっ刺さりでしたね……お前最強か??

格闘Zを打つやつがいないから1ターン目にぶっぱしましたが、しっかり初手のf:id:provaniller:20200116072441p:plainを倒せたので

そこでだいぶ精神的な余裕が生まれました。

そして最初のターンでf:id:provaniller:20200115054854p:plain電磁波避けたので、f:id:provaniller:20200125142637p:plainみかづきのまいで身代わりになることなく残ポケ3で勝利できたという僥倖。

 

普通に神でした、さすがはココロを読める心くん。

 

あとはf:id:provaniller:20200116070253p:plainvsf:id:provaniller:20200108215553p:plain対面、アクアブレイクでB↓ひいてくれたf:id:provaniller:20200108215553p:plainの自覚にも救われました。

 

f:id:provaniller:20200109012658p:plainのレッカも一応ちゃんと機能して、クッションとして大いに機能してくれました。

f:id:provaniller:20200114210357p:plainの後続にf:id:provaniller:20200116070253p:plainじゃなくてf:id:provaniller:20200116055757p:plainがラストだと思ってプレイしてたから裏まで見えた事に価値がある)

 

 

 

あと決勝Tで戦うかも…と思って当時あえて言わなかった事を、今ここでぶっちゃけます。笑

 

試合後の感想戦で、「瞑想ヤミラミf:id:provaniller:20200125113021p:plainならよかったーーー」とおっしゃってましたね...?

 

当時はそれ否定しなかったんですけど・・・

 

包み隠さず言うね。

仮にf:id:provaniller:20200125113021p:plainが来ていたケースでも私の勝ちです。笑

 

理由を説明しますね。

 

あっしゅの30秒解説タイーム♡

まず自由枠f:id:provaniller:20200125113021p:plainが来るということは、タイプ被りのために

10パ内からf:id:provaniller:20200124060350p:plainが抜ける事になります。

 

同時に、メガ枠を消費した事でf:id:provaniller:20200126202452p:plainf:id:provaniller:20200109012624p:plainも使用不可に。

 

つまりどういう展開になるか・・・

f:id:provaniller:20200125120046g:plain

✞眼 鏡 ジ ャ ロ ー ダ✞  この子の出番になります。

そうなんですよ...f:id:provaniller:20200125120349p:plainリーフストーム打ってるだけで私の勝ちです。

 

「タイプ一致(1.5倍)×性格補正(1.1倍)×こだわりメガネ(1.5倍)」=約2.5倍

これに特性「あまのじゃく」で 特攻2段階↑↑~6段階↑↑ のブーストが掛かります。

当然、f:id:provaniller:20200125113021p:plainめいそう積んでる余裕はないですし、

f:id:provaniller:20200109012710p:plainf:id:provaniller:20200116054255p:plainの受け出しも効きません。受からないです。

 

最悪f:id:provaniller:20200125121530p:plainf:id:provaniller:20200123073325p:plainを挟んで削れば、リスクなく倒せます。

何があってもf:id:provaniller:20200125120349p:plainという怪物で3タテした事でしょう。

(リーフストーム外しの場合は…どうだろw)

 

…という事でアナザーワールドでも、おそらく私が勝っていたと思います。笑

 

もし今大会の決勝で再戦した際は、この ✞眼鏡ジャローダ を切り札として連れて行く予定でした。

ボスゴドラブロック同士で優勝決定戦、やりたかったなぁ・・・

 

あーーーースッキリ。これを11月からずっと抑えてたから心が晴れたよw

 


メタが完璧にハマって気持ちよく勝利をおさめたので、

 

次戦のエスパー統一、しろふぃあさん戦も頑張ります。

 

 

いよいよお待ちかね、

 

f:id:provaniller:20200124052116g:plain覚醒したコイツが輝きます。

 

 

お楽しみに!!!

以上、あっしゅからの本気アンサー記事でした~♡

 

 

BVコード→7YJG-WWWW-WWXC-DN3V

 

 

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選2試合目 ショウさん

 

こんにちは、あっしゅです。

 

前回こなぽけさんに無事勝利し、好スタートを切ったあっしゅ。

 

二戦目の相手に迎えるはショウさんです。

 

 

そのショウさんの10パがこちら。

f:id:provaniller:20200114235337j:image

 

思考の被りがすごい……私の10パと似すぎでは………()

f:id:provaniller:20200122191803j:image

 

ただし10パに複合タイプが多い分、自由枠の幅も狭いから対策は難しくないです。

 

ということで、まずは私のパーティ5匹+自由枠1匹を紹介します。

 

 

 f:id:provaniller:20200115035852g:plain

カバルドン

特性:  すなおこし

持ち物:  とつげきチョッキ

実数値:  215(252)-134(12)-138-*-135(244)-60

技構成:  じしん/氷の牙/炎の牙/がんせきふうじ

 

S: トリル下f:id:provaniller:20200115001031p:plainを意識して、こちらもS0最遅個体

A: 無振りf:id:provaniller:20200115010637p:plainを確定2発

 

f:id:provaniller:20200115035858g:plain

クレセリア

特性:  ふゆう

持ち物: エスパーZ

実数値:  225(236)-*-147(52)-135(220)-150-105

技構成:  サイコショック/めいそう/つきのひかり/トリックルーム

f:id:provaniller:20200123071950p:plain意識のショック、Dの方が低い相手にはエスパーZぶっぱ。

挑発を打たれた場合でも、トリックルームをZにして打つことで無下にする。

 f:id:provaniller:20200115035901g:plain

ローブシン

特性:  てつのこぶし

持ち物: こだわりハチマキ

実数値:  183(20)-211(252)-115-*-115(236)-65

技構成:  ドレインパンチ/かみなりパンチ/じしん/マッハパンチ

H: 8n-1

A:  ぶっぱ

D: あまり

 

f:id:provaniller:20200115025839g:plain

 テッカニン

特性:  すりぬけ

持ち物: むしZ

実数値:  137(4)-156(252)-65-*-70-212(252)

技構成:  きゅうけつ/シザークロス/みがわり/つるぎのまい

AS: 脳死のASぶっぱ

 

f:id:provaniller:20200115014655g:plain

ポリゴン2

特性:  トレース

持ち物: しんかのきせき

実数値:  191(244)-*-144(164)-126(4)-123(60)-85(36)

技構成:  イカサマ/どくどく/みがわり/じこさいせい

HB:  f:id:provaniller:20200115001005p:plainアイアンヘッド確定4発

S:  相手のf:id:provaniller:20200115001209p:plainとの同速勝負に勝つ

D:  余り

 

【自由枠】

f:id:provaniller:20200115021021g:plain

ドヒドイデ

特性:  さいせいりょく

持ち物: くろいヘドロ

実数値:  157(252)-*-172-74(4)-213(252)-55

技構成:  ねっとう/ヘドロばくだん/くろいきり/じこさいせい

 f:id:provaniller:20200115001005p:plainからの有効打はないと考え、他を受けられるHD調整に。

どうせ挑発してくるから、その隙にヘドロばくだんf:id:provaniller:20200120212435p:plainに一泡吹かせてやろうと思った。

 

 

考察スタート

まずは幅広くない相手の自由枠から予想、おそらくf:id:provaniller:20200115002715p:plainかなと考えていました。

 

というのも、こちらのf:id:provaniller:20200115001342p:plainに勝てるのがf:id:provaniller:20200115001031p:plainf:id:provaniller:20200115001016p:plainくらいしかいないから。

 

そしてf:id:provaniller:20200115001232p:plainf:id:provaniller:20200115011112p:plainにもタネマシンガンで対抗できることが挙げられます。

 

悪Zf:id:provaniller:20200115002705p:plainも可能性として考慮すべきだが、f:id:provaniller:20200115001209p:plainf:id:provaniller:20200115001342p:plainf:id:provaniller:20200115001224p:plainトリルパを考えると出しづらいと予想しました。

 

そもそもショウさんの10パは、メタゲーム特有の変態型で戦うよりは

 

レート向けのスタンダード構築で挑んだ方が強い(というよりそれしかできない)ので

 

素直にf:id:provaniller:20200115001016p:plainf:id:provaniller:20200115001005p:plain軸に強いパーティを作っていこうと考えました。

 

 

という事で、思いついた自由枠がこちら。

 

f:id:provaniller:20200115011354g:plain

 

サザングロスにとって永遠の宿敵 ギルガルド です。

 

え、自由枠はf:id:provaniller:20200115001241p:plainにしたんじゃないの?というあなた。

全ての始まりはここからなのでもう少々お待ちを...

 

何がしたいかというと...

f:id:provaniller:20200115011838g:plainf:id:provaniller:20200115012352g:plainf:id:provaniller:20200115012349g:plain

✞サザングロスヒレ

VS

f:id:provaniller:20200115011838g:plainf:id:provaniller:20200115011354g:plainf:id:provaniller:20200115011830g:plain

 

✞サザンガルドマリルリ✞ 

 

というサザン軸同士の全面戦争をしたいなってね!!!!!

 

それでこれだとf:id:provaniller:20200115012811p:plainが重いから、アンチのf:id:provaniller:20200115012835p:plain入れて

 

あとは切り返しのためにイカサマf:id:provaniller:20200115012859p:plain瞑想f:id:provaniller:20200115013024p:plainで完成。

 

f:id:provaniller:20200115011838g:plainf:id:provaniller:20200115011354g:plainf:id:provaniller:20200115011830g:plainf:id:provaniller:20200115014655g:plainf:id:provaniller:20200115014654g:plainf:id:provaniller:20200115014702g:plain


 よっしゃいくぞお前ら、サザングロスなんて蹴散らすぞおらぁああああ

 

のはずでした。

 

、、、はずだったんですけどぉ、、

 

 

 

...ふと相手視点になって考えてみたんですよ。

f:id:provaniller:20200115012352g:plain<うーん、こいつの技構成何にしようかなぁ、、

 

f:id:provaniller:20200115012859p:plainf:id:provaniller:20200115021022p:plain意識のアームハンマーf:id:provaniller:20200115020226p:plainや一貫性あるバレットパンチ

 

優先度高いのはやはりアイアンヘッド

 f:id:provaniller:20200115001224p:plain見るならしねんのずつき入れるけど、命中不安とパーティ全体に刺さり悪いからなぁ。。

あとは自由枠の電気と一貫して通りそうな地震〆だな。。

 

 てかf:id:provaniller:20200115001016p:plainf:id:provaniller:20200115001005p:plainって数値不足で受け回し相手にするのキツイんよなぁ。。

 

f:id:provaniller:20200115012859p:plainf:id:provaniller:20200115001241p:plainとかね。。

 

......あれ。。。

f:id:provaniller:20200115021020g:plainf:id:provaniller:20200115021021g:plain

 

あれ、もしかして・・・

うちの10パ作れるんじゃないの・・・?✞ポリヒトデ✞の並び。

 

もちろん

f:id:provaniller:20200120113035p:plainf:id:provaniller:20200124060350p:plainvsf:id:provaniller:20200120113035p:plainf:id:provaniller:20200115001005p:plainの構図も面白いですよ・・・?

でもさ...やっぱり最後の大会だからさ?楽しみたいじゃん?

 

自由枠を通す中で、最も面白い択を選びたいのが「傾奇者」の本能。

それに逆らったらポケモン人生に一つ悔いを残す事になるなと...

確固たる論理を持って、直感で判断しました。

 


かねてよりリスペクトする実況者のあゆみんさんの一ファンとして...

 

一度使ってみたかったんですよねぇ、、ポリヒトデってやつを...!

 

 

という事で、プランを一気にシフトチェンジ。

 

軸をf:id:provaniller:20200115012859p:plainf:id:provaniller:20200115001241p:plainに据えることに。

 

 

続いて軸として決めたのが・・・こいつ。

 f:id:provaniller:20200115035852g:plain

カバルドンとつげきチョッキ

いやいや、何故チョッキやねんお前。。回復実のがいいのでh...

 

f:id:provaniller:20200115001232p:plainにチョッキを持たせたのには2つ理由あります。

f:id:provaniller:20200123071950p:plainに有利が取れて、Dに振ることでf:id:provaniller:20200120113035p:plainに対しても氷の牙で強く出られる。

②対面ならf:id:provaniller:20200124044316p:plainにも勝てる貴重なリソース。よって必然的に耐久力を兼ね備えたアタッカー運用になった。

 

これによって

 

f:id:provaniller:20200115001232p:plainが見られる対象ポケモンが下記の通り。

f:id:provaniller:20200115001016p:plainf:id:provaniller:20200115001005p:plainf:id:provaniller:20200115001019p:plainf:id:provaniller:20200115001031p:plain、あとはf:id:provaniller:20200115001153p:plainに代わる電気タイプを倒せます。

 

ここまできて対策不足なのがf:id:provaniller:20200115020226p:plainf:id:provaniller:20200115012859p:plain、(場合によるが)f:id:provaniller:20200115001016p:plain

 

この3匹に対して用意したのが

f:id:provaniller:20200109011723g:plain

鉢 巻 ロ ー ブ シ ン()

 

簡単な話、鉢巻マッハパンチf:id:provaniller:20200115020226p:plainf:id:provaniller:20200115012859p:plainf:id:provaniller:20200115001016p:plainを全員ぶっ倒すと。。

 

トリルからでもいいし、最後の抜き役でもいい最強エース爆誕です。

 

f:id:provaniller:20200115001031p:plainf:id:provaniller:20200115012859p:plainでケアできてるし、格闘半減はf:id:provaniller:20200115012811p:plainだけというぶっささり具合。

 

f:id:provaniller:20200115001005p:plainはそもそも思念の頭突きの通りが10パ全体見ても悪すぎるから相手できない。

 

 

残すはf:id:provaniller:20200115025821p:plainを見るポケモンですが.......

 

皆さんこのポケモンの存在忘れてませんか、、?

 

f:id:provaniller:20200115025839g:plain

 

...はい、おそらく9割の方がネタ枠と認識してるであろうテッカニンです。

 

f:id:provaniller:20200115020226p:plainの身代わりをも貫通する、特性「すりぬけ」で虫Zをぶっ放します。

 

これでパーティーが完成しました。ではショウさんに挑みます。

 

 

パーティー見せあい

f:id:provaniller:20200121090926j:image

相手の自由枠はなし。

 

まあそうですよね...そのままで来るのが一番強いと思います。

 

けどf:id:provaniller:20200115001241p:plainケア足りてます???通しちゃいますよ???

 

という事でf:id:provaniller:20200115001209p:plainf:id:provaniller:20200115001241p:plainの選出、初手は幅広くみられるf:id:provaniller:20200115001232p:plain

 

結果

残ポケ2-0 で負け

感想

うーん、、思念入れるかぁ、、、

そこに尽きます。

 

そこは置いといて...まず2ターン目、f:id:provaniller:20200115022941p:plainのゴツメが分かったあと、f:id:provaniller:20200115001232p:plainを簡単に捨てずに

f:id:provaniller:20200115012859p:plain後出しすれば、もう少し余裕あるサイクルになったかなと思います。

 

そのあとキーポイントになったのがf:id:provaniller:20200115001241p:plainヘドロばくだんf:id:provaniller:20200115022941p:plainもうどく状態にさせた事、、

 

このf:id:provaniller:20200115022941p:plainがキレイに退場してしまったことにより、f:id:provaniller:20200115012859p:plainが回復する猶予がなくなってしまったんですね。

 

という事で、これらの正しい択に気づけていたらf:id:provaniller:20200115012859p:plainf:id:provaniller:20200115001241p:plainサイクルで勝てる可能性もあったかもしれません。悔しいですねー。

 

という事で、1敗したので後がない状況になりました。

 

 

…というよりf:id:provaniller:20200124051610p:plain、これ見てくれよ…

 

f:id:provaniller:20200124050747j:image

 

テッカニンf:id:provaniller:20200124051610p:plainが何してくるかわからなかった…だとよ…

 

単体考察すらされてないんだ…

 

...お前、悔しくないのか!?

 

f:id:provaniller:20200124051807g:plain<悔しい・・・悔しいよ僕・・・

 

……そうか、悔しいよな。

 

…直にお前を中心にしたPTを組んでやっからよ。。

 

f:id:provaniller:20200124051610p:plainの強みは「加速」だけじゃないってところ…MEGA杯の皆にわからせてやろうぜ。

 

 (...まだ...オレは死んじゃいない......)

ドドォン!!!

f:id:provaniller:20200124052116g:plain<...弱い自分を変えるんだ......寿命が尽きるその時までに!

 

次回、「◯◯◯で3タテ!?」

 

nekoてぃるさん戦もお楽しみに♡

 

以上、現場からあっしゅでした!!

 

BVコード→388G-WWWW-WWXC-CTBS

MEGA杯 ボスゴドラブロック予選1試合目 こなぽけさん

  

こんにちは、あっしゅです。

 

初戦の相手は、

 

トノグドラを愛し、トノグドラに愛された男。こなぽけさんです。

 

 

↓↓↓こなぽけさんの10パがこちら↓↓↓

f:id:provaniller:20191206171505j:plain

 

まずはこなぽけさんに対する私の5匹+自由枠1匹を紹介します。

 

個体詳細

f:id:provaniller:20200109003100g:plain

ポリゴン2

特性:  トレース

持ち物:  しんかのきせき

実数値:  191(244)-*-111(212)-125-115-111(60)

技構成:  10万ボルト/トリックルーム/どくどく/ねむる

S:  Pokémon-Icon 279 StSd.png抜き抜き

Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 130 StSd.pngPokémon-Icon 488 3DS.png警戒の挑発&身代わり持ち)に対抗できる「10万ボルト」を搭載。

Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngに眠るがなければ詰ませる「どくどく」。

そしてPokémon-Icon 488 3DS.pngPokémon-Icon 233 3DS.pngf:id:provaniller:20200109010247p:plain対策として予想される毒びし、どくどくなどの状態異常技を1ターンで逆転できる「ねむる」。

雨パや積んだPokémon-Icon 130 StSd.pngPokémon-Icon 091 StSd.png対策として「トリックルーム」。

 

 

クレセリア

f:id:provaniller:20200109003705g:plain

特性:  ふゆう

持ち物:  ウイのみ

実数値:  227(252)-*-150(76)-125-175(196)-105

技構成:  ムーンフォース/月の光/三日月の舞/トリックルーム

HB:  f:id:provaniller:20200108223613p:plainの「かみくだく」で混乱実が確実に発動。

HD:  Pokémon-Icon 230 3DS.pngに対抗できるよう残りの努力値を全振り。

そんなに出す気はなかった。ほぼ毒びし除けの見せポケ。

 

 

 

f:id:provaniller:20200109003934g:plain

マリルリ

特性:  ちからもち

持ち物:  ノーマルZ

実数値:  191(124)-112(252)-101(4)-*-102(12)-85(116)

技構成:  おんがえし/アクアジェット/はたきおとす/はらだいこ

S4振りPokémon-Icon 260 3DS.png抜き調整。

HB特化f:id:provaniller:20200109004847p:plainを、はらだいこ後の「おんがえし」で乱数1発(81.2%)

HB特化Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngを、はらだいこ後の「はたきおとす」で乱数1発(6.2%)

ちなみに特化f:id:provaniller:20200109004847p:plainを「はたきおとす」で見ると、乱数1発(56.2%)になってしまう…

 

f:id:provaniller:20200109004115g:plain
サザンドラ

特性:  ふゆう

持ち物:  たべのこし

実数値:  199(252)-*-110-146(4)-156(252)-118

技構成:  悪の波動/ちょうはつ/はねやすめ/どくどく

毒羽型の脳死のHD特化。補完および、Pokémon-Icon 184 3DS.pngPokémon-Icon 080m1 3DS.pngを誘導する枠。

加えてダスト持ちf:id:provaniller:20200108225033p:plainの受け役にもなれる。

面倒くさそうな耐久ポケモンが出てきたらこれで対応する予定でした。

 

f:id:provaniller:20200109004148g:plain

ローブシン

特性:  てつのこぶし

持ち物:  とつげきチョッキ

実数値:  183(20)-211(252)-115-*-115(236)-65

技構成:  ドレインパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ/地震

特性はパンチ系の威力を上げるため「てつのこぶし」。

HPフルならどの技を打たれても余裕で耐えていなせるチョッキ型です。(Pokémon-Icon 279 StSd.pngの暴風Zだけは高乱数一発)

 

 

そして気になる自由枠ですが、

今回はジャローダf:id:provaniller:20200115012835p:plainを削って、余りタイプ「」を加えました。

Come on my six Hero !! (パチンッ)

 

f:id:provaniller:20200109003741g:plain

フシギバナ

特性:  しんりょく→あついしぼう

持ち物:  フシギバナイト

実数値:  187(252)-*-148(36)-168(84)-155(116)-103(20)

技構成:  ヘドロ爆弾/ギガドレイン/やどりぎのタネ/とおせんぼう

 

そこそこの耐久性は欲しい、けど火力は欠かせない...

と考えて性格は控えめ

双方のバランスを保つ調整が思いつかなかったので、こちらの育成理論を参考にさせていただきました。

【必見育成論!】最強フシギバナの作り方! - ラレツ!

(*無断使用なので要望があれば削除します)

 

この調整から、Sは最低限まで落として、余りはCに全振り。

Pokémon-Icon 260 3DS.pngなどの有利対面ができた際に逃さず、無駄な交換読みサイクルを防ぐために「とおせんぼう」を採用。

 

 

では、この6匹に至った経緯をお話させていただきます。

 

考察タイム

まずこのPTを見て思いました。

相棒であるキングドラPokémon-Icon 230 3DS.pngが入ってない…だと!?

・・・なるほど、意識の外からくるPokémon-Icon 230 3DS.pngを対策すれば10パにいる奴らへの対策が薄くなる。

 

他にもf:id:provaniller:20200120212456p:plainf:id:provaniller:20200120212435p:plain、対処しづらいf:id:provaniller:20200120222232p:plainの自由枠候補が待機してるし…

 

これが今大会での統一パの恐ろしさか。。。

 

メタゲームにおける統一パ。。厄介だなぁ。。

 

自由枠予想

Pokémon-Icon 230 3DS.pngf:id:provaniller:20200120212435p:plainf:id:provaniller:20200120212456p:plainf:id:provaniller:20200120222232p:plain

 

これを踏まえた上で、重点的に警戒していた展開を挙げると

f:id:provaniller:20200118021915p:plainPokémon-Icon 091 StSd.pngPokémon-Icon 073 3DS.pngによる毒びし展開→Pokémon-Icon 319m1 3DS.pngで粘る

②起点作りPokémon-Icon 260 3DS.png→抜きエースf:id:provaniller:20200117211043p:plainf:id:provaniller:20200117234342p:plainf:id:provaniller:20200117234326p:plain

③雨ふらしf:id:provaniller:20200117231233p:plainf:id:provaniller:20200117231250p:plain→雨エースPokémon-Icon 230 3DS.pngf:id:provaniller:20200117231149p:plain

 

ある程度の軸を意識しつつ、残りは単体ごとの対策を進めていきました。

 

 

まず、私が注意しなければならないと思ったポケモンがいる。

f:id:provaniller:20200118033453g:plain

そう、ギャラドスf:id:provaniller:20200118031058p:plainだ。(あかとんぼさん風)

 

当然メガシンカf:id:provaniller:20200117234326p:plainの可能性も追うべきだが、

それよりも選出濃厚とみられる型が1つあった。

 

飛行Z f:id:provaniller:20200118031058p:plainである。

うちの10パをもってこれを無策でまともに受けられる奴はいない。

 

まずはこのポケモンを何とかしなければ・・・

 

そこで私が考えついたカウンターポケモンが、こちら。

 

f:id:provaniller:20200115021020g:plain

ポリゴン2 である。

 

このf:id:provaniller:20200118034157p:plainが見れる相手はPokémon-Icon 130 StSd.pngだけではない。

 

10万ボルト」そして「トリックルーム」の2つを採用することで

 

加速f:id:provaniller:20200118030511p:plain殻やぶPokémon-Icon 091 StSd.png雨始動役Pokémon-Icon 279 StSd.png

 

これらのエースアタッカーおよび起点作成役をカバーできる。

 

しかしながら、f:id:provaniller:20200118034157p:plainがやってくることはおそらく相手も想定済み。

 

主な対策として挙げられるのが「どくどく」を使った状態異常による切り返しだ。

 

メジャーなf:id:provaniller:20200118034157p:plainがほぼ持ち合わせている「じこさいせい」では、

一度もうどく状態になった場合に回復量が追いつかず、サイクル介入が難しくなる。

 

ではどうするか・・・

 

もうどく状態を解消しつつ、体力を全回復させる"ねむる"を使えばよいではないか。

 

どくどくどくびし

かかってこいよ...このf:id:provaniller:20200118034157p:plain様が一人で相手してやる。

 

 

・・・なんて言ってもこの並びはほぼ確実にくるわけですよ。

 

上記にある軸のひとつ

f:id:provaniller:20200118021915p:plainPokémon-Icon 091 StSd.pngPokémon-Icon 073 3DS.pngによるどくびし展開になります。

 

これに関しては簡単な話、

 

どくびしに接地しない」「耐久性がある」ポケモンを連れていけばいいんですよ。

 

そんな強いポケモンいるの?

 

それがいるんですよ、ウチの10パには。

 

f:id:provaniller:20200109011722g:plain

特性「ふゆう」を持ち、高い耐久力を誇る クレセリアf:id:provaniller:20200109012658p:plain です。

 

このf:id:provaniller:20200109012658p:plainには以下の役割を担ってもらいます。

 

役割その1 「どくびしの通りが悪い」と認識させる

役割その2 雨エースPokémon-Icon 230 3DS.pngf:id:provaniller:20200117231149p:plainのストッパー

役割その3 f:id:provaniller:20200118030511p:plainを誘導すること

 

 

・「どくびしの通りが悪い」→「特性をご存知ない方」以外はわかりますよね。(フラグ)

・「雨エースPokémon-Icon 230 3DS.pngf:id:provaniller:20200117231149p:plain対策」→両方を見れるようにHbdのバランス型調整に。

 

f:id:provaniller:20200118030511p:plainを誘導すること

これが今回の調整意図に深く関わってきます。

何がしたかったか、簡単に説明しますと

 

1ターン目: f:id:provaniller:20200118030511p:plainかみくだくf:id:provaniller:20200120101324p:plainの「イアのみ」が発動し、ムーンフォース

 

2ターン目: f:id:provaniller:20200118030511p:plainかみくだくf:id:provaniller:20200120101324p:plainが高乱数で耐える、ムーンフォース

 

こうやって、f:id:provaniller:20200118030511p:plainを誘ってf:id:provaniller:20200120101324p:plainで可能な限り削ってワンチャン倒せるよう調整しました。

 

 

もし削り切れなかったらどうするつもりなの・・・?

f:id:provaniller:20200120101834g:plainマッハパンチドォォォォン

 

後処理はあくタイプ討伐に定評があるローブシンがなんとかしてくれます。

 

f:id:provaniller:20200118030511p:plainのみならずf:id:provaniller:20200120101933p:plainf:id:provaniller:20200120102323p:plainあたりもドレインパンチまたはマッハパンチで一撃です。

 

トリックルーム敷いたら相手全員ぶっ倒せるし、

f:id:provaniller:20200120101324p:plainf:id:provaniller:20200120103021p:plainの並びがシンプルに強いんじゃ。

 

持ち物は色々考えたんですが、

 

①技を打ち分けられること

②D65ってやばくない?やばいよね。

 

ってことで努力値AD振りの「とつげきチョッキ」にしました。

 

 

ここまで来てキツいポケモンが3体ほど存在します。

 

f:id:provaniller:20200120094304g:plainf:id:provaniller:20200120094108g:plainf:id:provaniller:20200120094205g:plain

 

マリルリ、ヤドラン、ドククラゲです。

 

では順番に説明していきます。

 

 

まずはf:id:provaniller:20200117211043p:plainのイヤらしいポイントが2点。

 

はたきおとす腹太鼓

② 特性「そうしょく」による草技の無効化


 特に②が厳しい...というのも

私の10パにはf:id:provaniller:20200120104831p:plainという「水統一」への明確な回答を持っているわけなんですが、

 

メインウエポンであるリーフストームが「そうしょく」によって封じられると

 

f:id:provaniller:20200117211043p:plainの前で積めない上に削れない、扱いやすいカモにされます。

 

かといって、「そうしょく」を警戒しすぎると不意の「腹太鼓」で抜かれると・・・

 

 

悩みに悩んだ末、ある自由枠の着想を得ます。

 

 

その自由枠というのが・・・・こちらのポケモン

 

f:id:provaniller:20200120105633g:plain

 

余りタイプ「」より、✞メガフシギバナ✞です。

選定理由① (特性そうしょく含む) 全てのPokémon-Icon 184 3DS.pngを完封できる。

選定理由② 毒びしを回収できる。

選定理由③ 余りタイプの「電気」を強く警戒する相手の裏を突ける。

 

これで、懸念していたジャローダPokémon-Icon 497 3DS.pngに対するメタを無下にできます。

 

そして自由枠でPokémon-Icon 788 3DS.pngが来た場合も難なく対処できることを高く評価しました。

 

相手は電気タイプを警戒する以上、草タイプ含む複合タイプは想定外の自由枠だろう、というのが私の見立てです。

 

ということで、f:id:provaniller:20200108215605p:plainへの対策はf:id:provaniller:20200108221923p:plainで相手できます。

 

 

続いて対策すべきはf:id:provaniller:20200120110134p:plain

 

このポケモンで怖い型は1つ、瞑想眠るf:id:provaniller:20200120110658p:plainです。

 

そこで考えたのが、Pokémon-Icon 230 3DS.pngPokémon-Icon 080m1 3DS.pngを前にドヤ顔で積めて、

実質A種族値は伝説のグラードンPokémon-Icon 383a 3DS.pngをも凌駕するこのポケモン

 

f:id:provaniller:20200120110336g:plain

✞腹太鼓Zマリルリ✞ です。

我が10パのアイドルにしてエース。

 

f:id:provaniller:20200120110803p:plainに「ノーマルZ」を持たせたのは以下の理由があります。

 

①ほかのポケモンにZクリスタルを使用しない

②挑発を無視して積める

③HP管理の側面

素のはらだいこおんがえし Z として運用することもできる

 

相手のf:id:provaniller:20200108215605p:plainf:id:provaniller:20200108221923p:plainで倒せるものの、

こなぽけさん視点では私のf:id:provaniller:20200108215553p:plainを止める手段が実はほぼ皆無です。

 

 

最後にf:id:provaniller:20200120111246p:plainですが、キツイってか面倒くさいというのが正しい。

 

このf:id:provaniller:20200120111246p:plainは厄介な技を2つ覚えます。

 

ミラーコート

アシッドボム (特防2段階↓↓)

 

f:id:provaniller:20200120111246p:plainに関しては起点作り型が来ると考えていたので、冷凍ビームは切った上で

こちらのポケモンで様子見することに。

f:id:provaniller:20200120111334g:plain

✞毒羽型HDサザンドラ

 

このポケモン単体で処理するというよりは、

f:id:provaniller:20200120101324p:plainf:id:provaniller:20200120113035p:plainf:id:provaniller:20200120113051p:plainの並びを見て、それでも出してきたら

f:id:provaniller:20200120113035p:plainf:id:provaniller:20200120111246p:plain対面で挑発を入れて、羽連打してPP枯らす予定でした。

 

そもそもf:id:provaniller:20200120113035p:plainf:id:provaniller:20200120110803p:plainシナジーが良く、選定は決まっていたものの

今回はf:id:provaniller:20200120110803p:plainを軸にしたいと考えていたため、f:id:provaniller:20200120101933p:plainダストシュート受けれる耐久型にしました。

 

f:id:provaniller:20200120111246p:plainはBが低くDが高い種族値構成なので、

処理ルートはある程度削ってから安全にf:id:provaniller:20200120103021p:plainf:id:provaniller:20200120110803p:plainの物理技で押そうと考えてました。

 

 

という事で6匹が揃ったので、対戦当日のレポートに移ります。

 

f:id:provaniller:20200121002117j:image

NNはこなぽけさんが愛する「私に天使が舞い降りた」というアニメに登場するキャラ名で統一しました🥰

 

見せ合い・選出プロセス

 

当日のこなぽけさんのPTがこちら。

f:id:provaniller:20191218013845p:plain

 

・自由枠はPokémon-Icon 788 3DS.png、乱数勝負になるPokémon-Icon 748 StSd.pngじゃなくてよかった...

・重点的に対策していたPokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 130 StSd.pngPokémon-Icon 279 StSd.pngがいない!?
(PP全部上げてお気に入りである白咲花ちゃんのNNを与えたPokémon-Icon 233 3DS.pngが腐る)
 
Pokémon-Icon 788 3DS.pngPokémon-Icon 184 3DS.pngさえ対処すれば他はf:id:provaniller:20200109005822p:plainで全部抜けるね。

  とりあえずf:id:provaniller:20200109005822p:plain選出確定。
 
・そうなればPokémon-Icon 788 3DS.pngPokémon-Icon 184 3DS.pngに強いf:id:provaniller:20200109005618p:plainは選出確定、

 早いうちメガ進化したいし、誰にも不利取らないから初手出し。
・あとは積んだら無双できるお掃除係のf:id:provaniller:20200108215553p:plainも選出。

(あわよくばPokémon-Icon 184 3DS.pngの直接対決で真のマリルリを決めたかった...)

f:id:provaniller:20200120115303g:plainf:id:provaniller:20200120110336g:plainf:id:provaniller:20200120101834g:plain

初手フシギバナマリルリローブシンで挑みます。

 

こなぽけさんの選出は

f:id:provaniller:20200120115636g:plainf:id:provaniller:20200120115644g:plainf:id:provaniller:20200120115734g:plain

初手ドククラゲカプ・レヒレサメハダーの3匹。

 

対戦結果

残ポケ1-0 あっしゅ勝利

 

振り返り・感想

 

1ターン目、Pokémon-Icon 073 3DS.pngミラーコートを警戒してf:id:provaniller:20200109005618p:plain宿り木のタネから入る

 

シュンッ「ヘドロえき」が発動した。

 

あっしゅ「ミラコないパターンね、まぁf:id:provaniller:20200109005618p:plainで押せるわな。GOGO~♡」

 

...しかし、ここでは気づいていなかったのだ

 

ヘ ド ロ え き✞ の特性に・・・

 

2ターン目

あ「よしよし、Pokémon-Icon 073 3DS.pngからf:id:provaniller:20200109005618p:plainへの対面有効打はないね。ギガドレイン打っとこ」←気づいてない

f:id:provaniller:20200109005618p:plainギガドレインシュンッ「ヘドロえき」が発動した。

 

あ「...え、なんでダメージくらったn。。。あっ。。」←ここでようやく気づく

 

 

 

本来2ターン目の正解択は「とつげきチョッキf:id:provaniller:20200109005822p:plainにバックすべきなんですが。。。

  1. 「ヘドロえき」の仕組みを失念していた
  2. チョッキを持たせたもののf:id:provaniller:20200109005822p:plainのD65という種族値の低さを懸念した

上記の事項を理由に、ロクに計算もせずf:id:provaniller:20200109005618p:plainギガドレインで突っ張ってしまったのです。。()

 

大会史上最悪の選択ですが、この甘えた立ち回りにすぐに気付けたのは不幸中の幸い。

 

以降は毎ターン時間をフル活用し、特性の確認およびダメージ計算ツールを回して最良の選択ができるよう心がけていきました。

 

(対戦相手の皆様、毎度長考してすみませんでした...)

 

その後の流れはBV最後に載せるので、よかったら見てください。

 

感想として、まずZ持ちがPokémon-Icon 073 3DS.pngというのは意外でした。

結果的にf:id:provaniller:20200109005822p:plainにチョッキを持たせてよかったですね。

本来は自慢の色違いf:id:provaniller:20200108215553p:plainはらだいこZ無双したかったんですが…

Pokémon-Icon 788 3DS.pngの黒い霧に阻まれてしまいました。ぅゅ悲しいょ。。

 

あとは普段馴染みのないf:id:provaniller:20200109005042p:plainの使い方が下手すぎて、

ギガドレインを打った時は正直負けも覚悟しました...

 

このシーンがなければ、その後の対戦でも絶えず甘えた立ち回りをしていたかもしれません。

 

私にとってモード切替のスイッチとなる、意義ある対戦となりました。

 

 

改めてこなぽけさん、対戦ありがどうございました!

 

Image result for しろさきはな"

かわいいでしょ?これが白咲花ちゃんです。

みんなも観てください、アニメ「私に天使が舞い降りた」最高です...♡

 

BVコード→ 627G-WWWW-WWXC-6UZN

 

以上、現場のあっしゅがお届けしました♡

次のショウさん戦もお楽しみに!!